游戏攻略

生化危机4: 的全新体验,和前代作品的不同之处!

佚名 2013-11-22 官方网站
一代的原创性、二代的双人剧情、三代的分歧路线与瞬间闪避动作的创意,是我认为各代间成长的证明。而至于重制版的一代,我听过同样是生化危机迷的朋友描述后,并没有太大的兴趣(基本上他都认为不怎么有玩的必要的游戏,我也很难提起兴趣),零代的话我玩过,认为是光影效果较佳的一代衍生而来的作品,老实说一代中觉得恐怖的地方,在零代中也没有太深刻的体验,毕竟该吓到的地方在几年前都被吓过 ...

下水道...该来的还是会来,让我们看看本作的下水道有什么新意吧!音乐有点诡异,声音不大但感觉就是不舒服,有踩过水的脚步声不断的出现了,越来越近...越来越近...很近了耶!?敌人呢?靠夭!隐形虫在眼前不到一公尺处冒出来!刚开始真的是呆掉,干掉第一只后,接下来那种脚步声又出现了,第二只比较狡滑,是从天花板接近的,因为拟态的关系所以还真是不容易发现,通常等到牠现身时已经是攻击态势发动的时候,所以被泼酸是免不了的,隐形虫的设计真的很有特色,充份发挥了『看不见的威胁正在逼近』这种恐惧感,而且藉由下水道地质的关系,牠多只脚的脚步声踏在水面上"啪啪啪啪......"的声音更增加了紧张感,你会直觉的感到这不是人的脚步声,即使只是一只隐形虫,也会让你竖起毛孔背直发凉!

花园中,主角就非寄生犬莫属了,这边要特别提到的是,从前几代的病毒犬看来,最大的缺点就是只有脚步声(咬人的声音也煳在一起),而4代不仅在狗奔跑的脚步声上更为细腻(很明显的真实多了,用耳机才听得出来),更加上了狗在跑的喘息声,而且声音有近有远有方向,比起前作都是冲破玻璃的老套来看,本作是从树丛直接窜出来!藉由脚步声、喘息声、突如其来的出现...再加上该死的迷宫路线设计,本作的狗狗吓人分数可是很高的哦 xd(嗷呜~~很得意)

艾达...本身不恐怖...(喂!谁敢说老娘的坏话我就毙了他)...她不是重点,接下来一堆机关就带过,第二次艾叙莉被抓走时,出现了大量的隐形虫飞行版,同一种怪物用另一种手法表现时,就能带给人不同的紧张感,不过这个中庭的变形虫衍生的恐惧感只有一半,在后面某个区域时效果较强。玩到了城主右手出现阶段,牠的杀伤力虽大,但恐惧感和前几位boss差不多,要嘛就用机关撑到电梯出现,要嘛就花钱买火箭炮轰了他,要嘛就一直接关硬拼xd ,再来的巨人双胞胎也没什么好提的(可怜的boss们)。

接下来就是洞穴深渊,之前提到的飞虫群,在这里才真的会让人发毛,断桥中庭区域因为场景较亮,所以飞虫都能看得一清二楚,这个深渊区域,即使是动态光影表现不佳的pc版,视线也是相当的暗,所以飞虫的位置就比较不易察觉了,加上那个振翅的音效在耳边环绕,真的就让人不自觉地左查右找想赶快将牠们都打掉,曾有被蟑螂飞到耳边过的人,一定会对这里的音效感到印象深刻(以上是某位受害者的感言...orz)。

变身后的城主是稍微棘手了些,尤其是用一般枪要瞄中那个动来动去的眼睛真的有点难度,一不小心被咬了,啊......被吃掉了,重来!好不容易不小心打中眼睛才用火箭炮收拾掉那矮子,整个过程比较恐怖的大概就是突然被吃掉的时候吧xd

接下来孤岛上的佣兵群没什么好提的,我是一路闪过去的。来到医疗所里面发现音乐声全无,依照往常的惯例这时候应该会有什么病变的东西出现,果然这一代也放置了这类型的玩艺儿,那就是再生者。比起前几代的僵尸或是某代出现过的栽培人,这代的再生者只能用"毛毛的"来形容,在狭窄的通道上放种怪咖,没有场景bgm只剩下牠那不协调的低吟声,再加上身体不断"皮皮挫"的动作,真的有种毛毛的感觉(和沉默之丘3里的敌人颇为类似),值得一提的是,牠断腿倒下时突然一跳的咬上来,还真是让人反应不及!制作小组的创意再一次受到讚赏(你们好样儿的啊),至于钢铁处女嘛......攻击范围广了些,毛骨悚然感大致相同,只是这只闪不了,非得打爆牠不可,救到艾叙莉后碰到的那只,如果选择逃跑的话,则是感到后有鬼魅追杀的那种压迫感,因为你推铁箱只需要几秒的时间,但你会觉得这几秒真的太长了!

经过工程车大战,接下来艾叙莉又被抓走,再来遇到的就是克劳萨,比较烦的就是连续的即时指令吧,搞错了就会死掉必须重来。U3的出现再加上牢笼的限时掉落危机,的确是增加了不少紧张感,没处理好的话不是死在机关上就是死在boss的手上,真要说的话这里的boss战是比较有危机感的。第二次遇到克劳萨就是硬拼的时候,从这边开始直到最后的军事区大战,都不再强调惊悚的成份,而是敌人火力强大带来的压迫感而已,话说mike的直昻机火力支援颇为热血(音乐也不错),但不知怎么的我好几次都被他的飞弹炸到xd (你到底是哪边的啊!!!!!),最终教主的样子是颇为吓人,如果能去掉人身的话会更好(挂着一串在下面总觉得怪怪的),最后就是快艇脱出的小游戏,整个作品终于也到了尾声。

经过了这一连串的游戏体验,这一代的玩法和前几部作品可说是大不相同,一开始让人不太适应的多部位自由瞄准设计,玩到了后来也衍生出相当多变化的战法,和前几代不同的是,不再非得依靠散弹枪或榴弹枪的火力,也能"踢"出一条血路xd 。打倒敌人会掉东西,也增加了某些人打怪的慾望,音效恐惧程度的大幅提昻让本作加分了不少,大胆的採用非僵尸的题材,改用寄生者的观点来设计也是一绝,另外一些各具特色的敌人及ai 都会让玩家印象深刻,四代将会是bio迷的全新体验!

※有pc版的人一定要用全罩式耳机玩过一遍哦,保证物超所值!

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