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《火星计划》勘探规则秘籍

作者: 佚名 2013-07-09 15:42 互联网
《火星计划》这一款游戏,最主要的就是叙说人类公元二十一世纪开始的许多科学行动。从很久很久以前在石窟壁画中出现的“赤色凶星”,一直到十七世纪伽利略发明了望远镜 后,才从而揭开了这个赤红色星球——火星的真面目。游戏就是让玩家们模拟在登陆火星后,如何将火星开发成适合人类居住的殖民地,造海运动——星球地球化计划 。

勘探规则……

不移民模式,你基本只会有2组勘探队,不过不移民也基本没什么发展,怎么做都随意,节奏很慢的勘探有详细勘探、周边勘探和广域勘探,所用时间似乎稍有不同

广域勘探:勘探所有16种资源

范围:5*5

勘探结果:取25格内某种资源的最大值汇总(之所以广域勘探的结果很好看,是因为它汇总了25格内的最高数据,想得到真实情况还得进一步勘探)

周边勘探:勘探一组4种资源

范围:3*3

勘探结果:取9格内最大值汇总

也就是说,可以在广域勘探之后详细定位资源所在地。

打个比方,用广域勘探到5*5的区域里,铁、铝、铜分别是丰富、丰富、极大,但是这并不是说明这三种矿都集中在一块地里。

这时候就需要使用详细勘探来探测基本金属分类了,在25格内任取一块3*3的地面进行周边勘探。如果运气好,周边勘探结束以后你发现铁铝铜的丰富丰富极大都在这一片之内,那恭喜你又缩小了探测范围。隐藏勘探技能——纯手动勘探

用在周边勘探之后,详细勘探之前。

方法是利用拟建矿厂来观察矿藏

譬如在上面的例子中,我们确定在9格内有一个丰富铁,一个丰富铝和一个极大铜,这时我们就从9格中的一个空地打开,拟建城市,选择一块地拟建一个矿厂。不要点确定建造!看建造栏左边!

左边分三栏,建造中消耗量、运营中消耗量和运营中生产量,分别对应各种天然和人造资源(远多于16种天然资源)这里我们只需看好营运中生产量,如果某一项或者多项超过400,那么果断关闭拟建开始对应的详细勘探;如果没有一项数据看得上眼(比如都只有几十或者干脆没有),那么也关闭拟建转到下一格土地继续拟建。这样确定了矿产的精确埋藏地,就可以踏实的的建造矿厂了。

然后来说说详细勘探,详细勘探是各种勘探的最终结果,一次只能对于一格土地的一种资源进行勘探,勘探结果即为建造矿厂以后的实际最高产量手动自助勘探时拟建矿厂所能生产的数量,在详细勘探以后大体上都会翻倍

说明一下各种资源数量级的排列(仅限矿厂能开采的基本资源2、基本金属和稀有金属)。

极大——1800到3600

丰富——900到1800

普通——450到900

贫小——225到400

微弱——100到225

极微——小于100但不是0

无——0,完全没有蕴藏

此外勘探最有趣的或许是周边勘探的解谜过程了,广域勘探后的25块地需要进行更详细的勘探,而用3*3在5*5之内摆放肯定会造成重合勘探区域或者超出5*5范围的勘探区,这时候可以通过观察各个地块勘探结果的不同来推理出到底哪里蕴藏着富矿!

怎么样,是不是有一种玩扫雷的感觉呢?

这其实是一个很无聊的玩法,实际上只需要周边勘探过以后直接手动勘探就好了吧……穷举法嘛,反正不像扫雷中招就Game over→_→你就尽情拟建呗最后说一下勘探过程中的插旗,理论上插旗只是为了标示勘探,当然也可以作为规划矿区的标记(有时不需要那么多矿嘛,就先不造矿厂)
标记纯粹根据个人喜好,不要弄得自己都分不清就行了

此外还可以对地块进行命名,打开地块后的活页窗会变化,在环境活页的最下方是命名钮,可以做更详细的标记(比如生产什么资源、居住城市还是工业城市还是农业城市)

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