快吧单机 攻略列表 《反恐精英》 从菜鸟到高手之移动

《反恐精英》 从菜鸟到高手之移动

作者: 佚名 2013-01-30 16:43 官方网站
个人——cs中最重要的个人技术:移动   cs经过数年的发展,可以说真正高手和具备一定实力的选手之间,个人技术上的差距已经非常有限。真正高水平选手与普通选手的最大技术差距在左手而不是右手。   不妨先做个实验。随便找出我们bcct的一个同学例如:bjueu_doudou(只是个假设的实验,不代表任何观点),假设我们的bjueu_doudou在网上打兵,队标sk,doudou用fisker的id。然后打比赛,录demo。然 ...
个人——cs中最重要的个人技术:移动

  cs经过数年的发展,可以说真正高手和具备一定实力的选手之间,个人技术上的差距已经非常有限。真正高水平选手与普通选手的最大技术差距在左手而不是右手。

  不妨先做个实验。随便找出我们bcct的一个同学例如:bjueu_doudou(只是个假设的实验,不代表任何观点),假设我们的bjueu_doudou在网上打兵,队标sk,doudou用fisker的id。然后打比赛,录demo。然后我们再拿真正的sk|fisker的demo出来比较一下。我们不看tab,也不看屏幕上的杀人信息。但是还是能看出哪个是doudou哪个是fisker,甚至是在还没有交战的开局。这是为什么?

  是左手活!是移动!(doudou不要杀我),在比赛中,真正开枪的时候只有那么几秒,我们更多的时候在不断的移动,选位,做一些动作譬如仍雷,来努力创造对自己最有利的射击位置和时机。这才是cs个人技术的真正核心所在。

  一个人拥有再出色aim。但是移动笨拙,不连贯,甚至经常摔掉hp(常见train的外场ct)。那么他肯定不是一名优秀的选手。

  我们再通过实验来证明移动和预瞄的重要性:

  实验的素材是大家自己任意一个主视角demo。分析你每次被杀之前准心所在的位置。判断一下你准星的和杀掉你的敌人的关系。无非两种结果:

  准星和目标相差正负15度以内和正负15度以外。

  前者,是你的枪法出了问题,包括反应。

  后者,也就是在遭遇战中准星和目标的坐标差距在15度以上。这个要么是你的意识问题(被打屁屁),要么就是基本功——移动-预瞄出了问题。请各位同学真正认真看一遍自己的主视角并以上述的尺度来衡量,发现了什么?快速移动中(不静音)的预瞄失误是导致大家牺牲的最主要原因。可以说,移动中的预瞄决定了你在遭遇战中的生死。

  在静步走拐弯抹墙角时大家的预瞄问题都不大,问题大的是跑步移动时的准确预瞄。之前在国内的职业圈里流行跑图一词,但真正明白其中含义的又有几何?

  一个人的跑图,不是为了练习蹦蹦跳跳,而是不断的熟悉地形的相对位置,不断的在快速移动中找预瞄的感觉。。。。。。

  下面再贴出大家可能比较神秘比较感兴趣的超级跳话题。但是笔者要阐述自己的观点:《超级跳教程》并非让大家去学超级跳,而是借助超级跳的练习跑图来增强大家的移动-预瞄能力。

  超级跳教程》

  首先解释一下超级跳,cs所谓超级跳严格的来说只有在1.1及其之前的版本中才有,在1.1版本中,按住w向前移动的(不静音)速度是320,跳起在空中的速度也是320,也就是说普通的直线跳跃并不能提高身体移动的速度,但也不会减速。

  而超级跳能通过空中的弧形转向而获得额外的加速,如此的加速效果不断累积,跳跃移动的速度将超过标准的320,因此无论是跳跃的速度还是距离都会远远的超过普通的直线跳跃。最早国外超级跳发现者惊奇的称之“superjump”,超级跳由此得名。

  可能是valve发现了超级跳这个惊人的bug,所以从1.4版本起开始削弱跳跃系统,跳跃落地的瞬间身体会减速,即速度值小于320,而下次再落地速度再次被削减,速度又小于前一次空中的速度。如此的减速效果累积,便出现普通的直线跳跃从第一次跳直到最后慢慢跳不动的现象。今天的1.6版本,跳跃系统仍然延续了1.4版本。所以1.6只能做到连跳不减速,而无法再达到1.1的超级跳的效果。

  无论是1.1版本中的超级跳也好,1.6版的连跳也好,实际上手法和操作是一致的。如果你是一个procser想要进一步提高自己的个人技术,那么下面的文章将帮助你。

  一:准备工作

  当然你最好有台电脑,而且它应该时刻保证你的fps不低于80,鼠标使用ms的ie系列,逻辑mx系列,等有滚轮的鼠标;鼠标垫初练者选择rantopad大布垫,或微软大布垫。

  修成正果之后任何大小的垫子都可以使用。

  建议先装个cs1.1版本,然后经过一个阶段的怜惜漫漫过度到1.6。直接使用1.6版本不是很容易练好,勉强练会了对跳跃的理解也不深刻。

  使用默认config,(服务器重力值800)

  需要改个键位

  bind"mwheeldown""+jump"(使用鼠标滚轮向下做为跳跃键)

  mwheeldown做跳跃键是比较科学的。具体原因在这里就不再展开阐述了。

  sensitivity!

  sensitivity的取值。我们以ie系列鼠标为例。在安装驱动,而且无加速的情形下,进入cs游戏画面。将鼠标放在surfunc1030的最左端,慢慢平移至最右端。转身360度的情况下(准心又回到原来指向的点)我们将获得一个鼠标灵敏度,这个是被认为最有利于跳跃,能让你行动更灵活,身法更敏捷的灵敏度。这个数值在win98se下大约在2.65左右,而在xp系统下加入:-noforcemaccel-noforcemparms–noforcemspeed3个去加速参数后,该值在4.2左右。当然这个仅仅是为跳跃和更灵活移动而设计的鼠标灵敏度,通俗的说仅仅是你在初学超级跳时候的sensitivity。而在实际比赛中,大家应该把握好枪法(需要低sensitivity)和身法(需要最大值约为4.2左右的高sensitivity)的结合。大家可以根据自己的需要进行微调,选择最适合的鼠标灵敏度。推荐xp下加入三个参数在3左右。

  言归正传:简单的形容超级跳的技术就是:滚轮跳跃,鼠标平移甩动。

  在超级跳中,“向前”w键是完全不能按的,你只能用“向左”a键,“向右”d键,鼠标“滚轮向下”mwheeldown键,及鼠标转向这四个要素来完成超级跳的所有操作。

  在对比了超级跳和普通直线跳跃的行动轨迹之后,我们可以更好的理解为何可以不用w而向前跳。

  (缺:超级跳与常规跳轨迹图,找到合适的空间会补充)

  超级跳的行进路线一般是弯曲的折线,所以其实速度比直接跑要慢(1.6),所以比赛中的实用价值并不是那么。。。。。。。。逃跑过弯的时候到是很有用。

  在你刚开始练习超级跳的时候,最困难的恐怕就是不按w了。但是漫漫习惯吧,之后的乐趣是无限的。

  基本操作步骤:向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前一瞬间按下右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间,也就是所谓的跳跃节奏,也是连跳是否成功的关键,如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。关于这点的解释还将牵扯到深奥的人体工程学。。。。。。

  建议带上耳机练习,这样你可以听到成功加速连跳时的落地声音,即:正确的跳跃节奏。利用声音找节奏是不错的办法,实践:随便选个图,最好空旷一点,例如ak47_m4a1_map首先练习转圈跳。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向左转圈的话,你只需要按“左平移”。技巧为:由始至终都按着左平移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。

  超级跳关键的几点:1)永远不用“向前”w键

  2)尽量不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,建议使用鼠标滚轮下下

  3)在你每一次落地瞬间更换平移的方向和鼠标转向。

  4)只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加度。

  5)带上你的耳机训练跳跃,这样你可以通过落地及起跳的声音来熟悉正确超级跳的节奏。

  6)双重跳,双左或者双右有时候也可以帮你获得加速。双重跳和超级跳的混合使用也是跳跃技巧的高级表现,需要长时间的练习和运用才有深刻的理解。

  双重跳即:按下左(或右)平移键不放,并且做好鼠标转向,这样连续跳两次。

  练习的顺序:

  1:版本使用1.1,选择ak47_m4a1_map作为练习地图。因为地方比较大,首先练习转圈跳,之后练习直线的超级跳,这个阶段之后至少要学会直线的超级跳。并培养飞和加速的快感。

  2:版本依然是1.1,地图换成train。练习高级一点的超级跳,利用复杂的地形练习让自己的跳跃更灵活,这时候肯定要学会利用转向跳跃的加速,到这个阶段你会发现不一定非要一左一右的跳才能获得加速度,双重跳也可以起到相同的作用。相信你会对超级跳跃有更深的认识,这个是在ak47_m4a1_map上体会不出来的。

  3:回到ak47_m4a1_map上,版本1.1。这次你发现你已经完全能够征服这个图了。你可以随意的飞一般的穿梭整个地图,再不象以前只能转圈跳或者直线的使用超级跳了。

  4:回到1.6版本,使用任意地图,模仿wingthesky的大部分跳跃动作。

  5:最关键的一条。每天坚持跳10分钟,1个月即可修成正果。

  完整的《超级跳教程》已经贴在上面了。但是在这里我要说大家真的不用去追求漂亮的超级跳。到到能连跳2-3次就可以应付比赛所有能用到跳跃技巧的位置。比赛中我们倡导的还是简单、实用。

  我们需要的是优秀选手的有效移动和预瞄。在高强度以及紧急的情况下,移动连贯,预瞄准确。动作效性高。再多的,就很难用语言来描绘了。

  有兴趣的话大家可以看看wcg2004韩国选手maven|mal的比赛主视角。他不会超级跳,但是笔者认为即使是欧美定尖的优秀选手也不能和他的个人技术相比。看他比赛有一种赏心悦目的感觉。动作之简单、流畅。移动、射击效率之高另人汗颜。>

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