《反恐精英》 超详细参数大全
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作者: 佚名
2013-01-30 18:45
官方网站
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server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图 ...
server专用
banid几分钟#编号kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................tk者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(pause键,在f12键的右边第三颗)
status........................列出玩家ip编号等
sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0.................server端切换是否允许client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3d表示...likemp5...?
sv_friction40................3d画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(wonserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有user不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有user会离开游戏。
mp_maxroundsx................x→几回合之后换地图
mp_winlimitx.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3
mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,cdkey即被ban
sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该cdkey即被ban
sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果bancdkey,ban多久。0=永远
--------------------------------------------------------------------------------
client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_lwx.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1server专用
banid几分钟#编号kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................tk者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(pause键,在f12键的右边第三颗)
status........................列出玩家ip编号等
sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0.................server端切换是否允许client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3d表示...likemp5...?
sv_friction40................3d画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0..................限制网络传输的数据最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0..................限制网络传输的数据最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(wonserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有user不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有user会离开游戏。
mp_maxroundsx................x→几回合之后换地图
mp_winlimitx.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3
mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")
sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,cdkey即被ban
sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该cdkey即被ban
sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果bancdkey,ban多久。0=永远
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client(玩家用参数)
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_lwx.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
con_color25515550..........hud的颜色(rgb)
dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候server关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像gameboy
fps_maxx.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家id会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的cd-key信息(cs没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1..................是否提供自动说明的功能
setinfodm1..................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对tker,camper还有cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名................玩家可以投票投下一张地图
sensitivityx.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示serverpingclient值
pingservers...................显示clientpingserver值
net_graphx...................打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在csconsole状态
exit..........................离开游戏,关闭cs,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭cs,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connectip....................联机到指定server
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console本身
developerx...................x=0时关闭developer(开发者)模式,x=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.........................清除console上的文字
scr_conspeed600..............设定console文字卷动速度
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画面设定
如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52....................100,显示最大fps数,高性能机器可改大
mp_decals20..................300,最大同时显示贴图
hisound0.....................1,高质量声音
loadas8bit1..................0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0.......................0,使用a3d系列声卡设置为1
s_eax0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0...................1,播放cd音乐
cl_download_ingame1..........下载其它玩家logo、贴图等
gl_smoothmodels1.............3,人物动作更平滑
gl_round_down1...............3
setinfo"ah"0................1
setinfo"ghosts"0............1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus"0........1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1...........0,衔接人物两个动作
cl_nopred0...................0
gl_picmip0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0.............1,显示武器
--------------------------------------------------------------------------------
录像类命令
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
playvol9.....................设置录像回放次数
removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmoviefilename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.........交换录像中两处片断位置
imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从demo中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2................3d画面方面的东东
hpk_maxsize0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以mb为单位
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adm远程遥控
先在server.cfg加上rcon_password密码
游戏中player再以rcon_password密码登入
player即摇身一变为amd,可下达server指令
但指令前需加rcon空一格。
rconaddip0.................拒绝某个ip进入游戏,0表是永久,以分钟计,ip之取得由rconstatus
rconaddid0kick............设定某个wonid不准进入游戏,时间设定同上
rconkickxxx.................把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid...................(看banndid)
rconrestart..................server地图重玩
rconsayid:..................servertalk
rconsayxxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rconstatus...................看info
rconusers....................看所有人数据
rconwriteip..................将ban掉的id存入server
rconwriteid..................将ban掉的wonid存入server
rcon_addressip...............server满人时候用,只可以进行管理,不能play
rcon_password密码............amd登入密码
在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg檔,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg
这样子在server重新启动时,才会把上一次存下的记录load到新启动的server里,而名字最好就用toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满
cl_allowdownload0客户端上传/下载客户端是否允许下载
cl_allowupload0客户端上传/下载客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey0.670客户端玩家设定方向键改变视角的速度
cl_bob0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle0.800客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup0.500客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame0客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed400客户端玩家客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation1客户端玩家开启估计玩家的运动步幅
cl_gg0客户端玩家开关游戏的标准模式
cl_himodels客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages客户端玩家客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey0.300客户端玩家设定键盘移动速度
cl_nopred0客户端玩家开关玩家的预先选择
cl_pitchdown客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed225客户端玩家设定角速度
cl_pitchup客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps1客户端玩家显示你的fps值
cl_shownet0客户端玩家显示你的网络传输包值
cl_slist10客户端玩家设定列出的服务器个数
cl_solid_players1客户端玩家开关固定玩家模型
drawradar客户端玩家显示雷达
enableconsole客户端玩家允许控制台
fakelag0客户端玩家模拟lag延迟
fakeloss0客户端玩家模拟loss网络丢包
force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角
fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大fps值
fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大fps值
fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大fps值
fullinfo客户端玩家显示用户信息
fullserverinfo客户端玩家显示服务器信息
gamma3客户端视频设定gamma亮度值
gl_alphamin0.250客户端视频设定最小alpha混合等级
gl_clear0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip0客户端视频在direct3d模式中开关反向渲染命令
gl_dither1客户端视频开关颜色抖动
gl_dump客户端视频列出显卡的信息
gl_flipmatrix0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3dnow和3dfxminiopengl驱动时
gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes0客户端视频光洞效果开关
gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大解析度
gl_monolights0客户端视频开关统一光源(无阴影)opengl适用
gl_overbright0客户端视频开关最大亮度模式
gl_palette_tex0客户端视频开关调色贴图值、材质
gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3)
gl_playermip0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset4客户端视频设定多边形补偿
gl_round_down3客户端视频设定材质循环
gl_smoothmodels0客户端视频玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend0客户端视频开关子画面混合
gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量
gl_zmax4096客户端视频设定z-buffer缓存的最大值
gl_ztrick1客户端视频开关3dfx的加速渲染模式
graphheight64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度
graphhigh512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值
graphmean1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole客户端玩家隐藏控制台
hideradar客户端玩家隐藏雷达
hisound1客户端音频是否使用高品质音频
hud_centerid0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的id名字
hud_fastswitch0客户端玩家是否快速切换武器
hud_saytext_time5客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间
lightgamma2.500客户端视频设定光线的gamma值
lookspring0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter0客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度
name客户端玩家玩家改id名字
net_graph1客户端玩家显示网络速度图形(0-3)
nosound0客户端音频开关声音
pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
r_decals250客户端玩家设定最大的细节数据
r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型
r_dynamic0客户端视频动态光影效果开关
r_netgraph0客户端玩家开关网络情况图形显示
reconnect客户端玩家重新连接到当前的服务器
s_2dvolume1客户端音频设定在2d声音中的最大音量(0-1.
s_a3d0客户端音频开关a3d的支持
s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量
s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量
s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素a3d2.0适用
s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小
s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽a3d的功能
s_distance60客户端音频调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler0.0客户端音频调整doppler(0-1
s_eax0客户端音频开关eax支持
s_enable_a3d客户端音频打开a3d支持
s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染a3d2.0适用
s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离(’’s_min_distance’’-n)
s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-’’s_max_distance’’)
s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值a3d2.0适用(0-n)
s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.
s_occlude0客户端音频开关声音通过金属时的声音a3d2.0适用
s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟a3d2.0适用(0-10
s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度a3d2.0适用(0-1
s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度a3d适用(0-1.
vid_config_x800客户端视频设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y600客户端视频设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d0客户端视频开关direct3d模式的支持
vid_describemode客户端视频显示视频模式的设定
vid_mode0客户端视频设定视频模式
vid_nopageflip0客户端视频开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait0客户端视频视频同步(sync)开关
viewframe客户端视频打开wire-frame显示-只适用opengl显示模式
violence_ablood0客户端玩家开关血渍的显示
volume1.0客户端音频设定游戏中的音量(0-1.
cl_dynamiccrosshair"0"准星扩散的参数
cl_lockreset101
===cs的config中文翻译===
//设置图像部分
//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定z-buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3dnow和3dfxminiopengl驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)opengl适用
gl_monolights"0"
//开关最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"0.1"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3dfx的加速渲染模式3dfxvoodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//开关cpu的mmx支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"
//设置显示部分
fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的最大fps值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的最大fps值
//fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的最大fps值
//fps_lan"0"
//设定单人游戏中的最大fps值
//fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"2"
//设置客户端部分
//客户端设定是否显示名字id
cl_drawnames"1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair"1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps"0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels"0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload"1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload"1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame"1"
//客户端设定上传速率
cl_updaterate"45"
//客户端设定连接超时
cl_timeout"40"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed"400"
//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed"400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle"0.8"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup"0"
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown"89"
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup"89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed"9999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation"1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay"600"
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels"0"
//其他客户端参数
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"
//设置声音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff"1"
//调整doppler(0-1
s_doppler"0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance"60"
//设定最小距离的音量
s_automin_distance"2.0"
//设定最大距离的音量
s_automax_distance"30.0"
//声源到听众的最小距离(0-’s_max_distance’)
s_min_distance"8.0"
//声源到听众的最大距离(’s_min_distance’-n)
s_max_distance"1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度a3d2.0适用(0-1
s_refgain"0.4"
//声源到达最近的反射面的延迟a3d2.0适用(0-10
s_refdelay"2"
//最大的声音反射多边形值a3d2.0适用(0-n)
s_numpolys"200"
//多边形的膨胀因素a3d2.0适用
s_bloat"2.0"
//开关声音的几何渲染a3d2.0适用
s_geometry"0"
//开关声音的反射
s_reflect"0"
//开关声音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回响的干湿度a3d适用(0-1.
s_verbwet"0.25"
//开关声音通过金属时的声音a3d2.0适用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor"0.25"
//是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右声道混合度(0.0-1.
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他声音参数
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
//语音部分
//完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打开语音部分的a3d支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打开语音部分的eax支持
voice_eax"0"
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug"0"
//设置传输部分参数
//传输速率:局域网15000/t1+线路12000/xdsl(如adsl)9000/cablemodem8200/单isdn6700,双isdn7300/56kmodem5700
rate"15000"
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.07"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"
//设置鼠标部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//鼠标调整(平滑移动)0/1
m_filter"1"
//使用鼠标控制视野
+mlook
//设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side"0.8"
//设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward"1"
//设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw"0.022"
//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe"0"
//开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring"0"
//设置其他部分
//控制台颜色rgb值
con_color"64128255"
setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"
//屏幕菜单是否透明
scr_transparentui"1"
//贴图细节数据传送(200-30
mp_decals"300"
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否开启预读模型模式
precache"1"
//控制台卷动速度
scr_conspeed"9999"
//是否开启tracker轨迹
tracker"0"
//是否允许使用控制台
console"1"
//服务器frame速率
host_framerate"100"
//hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戏杆
joystick"0"
//其他参数
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable"1"
//恢复adminmod默认密码
setinfo"nicksv""nickcs"
二号购买商店(新增加的),指令shopmenu2
建议绑定:bindpshopmenu2
功能解释
scrollofrespawning(重生卷轴):死后重生
moleprotectant(出生保护):每回合前6秒受到保护,我看主要用作防范间谍偷袭基地!(我想纠正一下,好象第2个应该是200血,且每回合不死的话可以自动补100盔甲,没有上限.
)
amuletofthecat(猫的护身符):当跑步和爬梯子时,不会听到有脚步声
sockofthefeather(羽毛短袜):增强跳高,类似于不死族第三技能
helmofexcellence(卓越的舵):爆头免疫!
flamingglovesofwarmth(热情火炎手套):每10秒系统自动送你一个炸弹!
ringofregeneration(再生戒指):每2秒加1点血,最高购买5个可以每2秒加5点血。
chameleon(变色龙):变成对方样子。
mole(出生):在回合一开始的时候,出生在敌人的基地。
直接复制到cstrike目录中,然后找到liblist.gam文件,用记事本打开,将gamedll"……"改成以下字段:
gamedll"addonsmetamoddllsmetamod.dll"
gamedll_linux"addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&quo>
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中文
72.5 G
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中文
4.3 G
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4.0 G
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3.0 G
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3.0 G
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3.0 G
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200.0 MB
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20.0 G
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1.0 G
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35.0 G