ok,经过几个月之后,个人总算打完了汉之云了,人物剧情不用说绝对要批(而且是狠批)...不过不是今天...所以今天先说系统,有点散乱又没有图片敬请原谅
3d画面
就先说3d画面吧,这一次汉之云的3d都接近写实,不过人物的皮肤颜色嫌太光亮,尤其是主角群,先说马蕴(端蒙的真名),于皇甫朝云(焉逢的真名)洒某个路人的骨灰时,她的肤色明显很白...而且偏粉红,另外要说的莫过于野鸭西(即是耶亚希,虽然个人偏于简称她为野鸭),明明攻略本写的是皮肤黝黑,但实际上野鸭的肤色却是比较正常人的一个,只要对比诸葛亮司马懿等还有马弃就知道,野鸭的肤色有几正常,朝云马蕴等的肤色有几光亮...尤其于战斗时更加明显
另外的估计是因为技术未到或资金不足,这次人物的眼睛明显是图片来的,所以只能够开闭,而不能转动,有少少影响人物的动作和表情,另外因为上述的皮肤颜色的问题,眼白颜色看上来与皮肤很接近...横艾看到赤衣惊讶的图片就是一例...故如果日后技术允许的话,试试为主角角色製作一个有眼球的模组...还有的是,口腔的颜色可否改为深红色,用太浅的粉红色很有问题,尤其是曹叡大笑的一刻...
接着算是讚的,因为用3d的关俿,当与npc人物对话的时候,有时候朝云会望着其他人,这是好事,起码让人知道那句话是谁说的...另外于箕谷小屋时马蕴也会不时望着朝云跑,也实在辛苦她了...
然后是自动视角,其实个人不反对用自动视角,毕竟自动视角除了方便行动(有所保留)以及有利遮丑...然而,这些自动视角于上邽诱敌、成都救人却成为了无形的障碍,另外于脑残台(是贬意文字没错)的螺旋通道及建业城显示了这次的自动视角做得不好...容易碰壁或溷乱
最后是战斗,不讲招式特效甚至其他战斗系统了(虽然个人觉得司徒蔷的繁花覆城不错),只说战斗视角,这次的战斗视角也够死板的,不就是普攻固定镜头,仙术或全体攻击就先来个出招者特写,然后是有人遭殃的镜头...如果变为每下都不同的话会否比较不会沉闷些
其他的模组动作生硬或者后期地图难看就不说了...假以时间这些问题应该都会解决吧?(是疑问句没错,原因心照)
选单类
然后是主介面,这次的汉之云选单介面做得不错,尤其是人物状态栏和人物装备栏,每点一个人物,就会有图片缩在某个地方,很有感觉...另外装备分类上把已锻冶的武器统统放在下方也不错,虽然装备能力表只有一个实在可惜,否则可以对照原本装备和浮标指着的装备,毕竟还要比较两样装备的特殊能力...
接着是炼妖世界,老实说,为了load这个画面稍为焦急的人也嫌花时的...而且里面最多只是几隻特定怪物的起舞而已...而这个炼妖世界的系统有些可有可无,例如鬼神之塔最多只是显示怪物状况加上容量数目...,先是状况能力可与神魔异事录重覆,容量数目可以移往其他地方(例如一般选单),而共有十二栏位的仙境小庵也比较没用,也可以统一在行伍上面,剩下的只有炼妖炉及锻冶坊则比较有用,其中炼妖炉不用问就是炼妖,但看预览所花的时间也够多的...接着是锻冶了,这个倒是非常有用,可以针对角色的优劣而为他们订製武器,不过,选择苦力的介面则有嫌太长,如果不自己记下或者用攻略本的话,勿论锻冶数值有所谓的相生相剋的,以致选出三个适合的苦力倒是一件麻烦的事...另外万一锻冶结果差强人意的时候,sl大法绝对少不了(尤其锻冶数量只有一的装备的时候,例如乌金套装),这种(load完>炼妖世界>锻冶>失败>再load)的无限循环绝对难受
战斗
论到战斗了,先前讲了战斗分镜不用再提,现在讲的是战斗系统...这里分了攻击,奇术,神器,行伍,自动及逃走七样,这些都是可以顾名思义的,然而因为游戏系统和敌方强度所致,自动是没有意义的...而奇术选单分为武技仙术和绝技,老实说奇术选单分来多馀,反正角色有分战士型(体力)和仙术型(灵力)角色,加上每个角色的技能不多,只要为损耗数值加上不同颜色即可...而神器选单也分为奇物灵药及活物三类,除了活物至今未应用而不作评论之外,灵药选单也实在繁複得要命...至少也按等级再分类为补血补体补灵解除复活五大类吧...
个性
不过个人倒是支持汉之云简化了个性和气势系统,只是对我方那十一个人的个性分配有点疑问,老实说...
朝云:情义
马蕴:背水>情义
彊梧:勇勐>凝练
野鸭:热血
尚章:凝练>热血
司徒:热血>凝练
青冥:冷静
马弃:勇勐
游兆:凝练>勇勐
横艾:冷静
徒维:博爱
原因之后于人物篇再述
而且情义类的效果多数发挥在敌人身上(姜维),而且对我方没甚麽大用(我方变成濒死的机会不大)...
道具
这次的法宝不过不失,实用的和不实用的皆有,最鸡肋的也只有蛇石印及烟水灵玉,其他的都有实用价值...
而装备方面也多得锻冶功能而光彩了不少,不错,可惜的是乌金套装,弄得像之前三代的圣皇武装一样,没有所谓一套武装的特色,如果日后有所为的套装型装备的话,希望穿上时有特殊效果
至于物品栏就不过不失,虽然有之前的战斗道具栏的问题存在...只是因为道具栏较长而把问题减少
其他
音乐嘛...
因为个人的家用电脑皆旧,玩不起这个零七年末的游戏,所以我用兄长的手提电脑玩的,连音乐都是从手提电脑的喇叭发音的,所以不够完整...
至于音效...希望下次的战斗人物声音可以再大声一点...
还有,下次大地图的选单图示不要再放在右上角,因为视窗模式时很容易误触红色底的白交叉而导致悲剧...
另外,这次汉之云的基本功不错,所谓的能力下降bug也是因为新系统而无可避免地出现问题...而令人诟病的错字群也在製作群的努力之下改善...值得讚赏
暂时这麽多...下次应该是大批time
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