k@voven翻译了最新在pc游戏杂志tiscalli game上的武装突袭2文章,他翻译成英语放在armaholic上面,但是他不能看懂所有的东西,但是重要的信息都翻译了。fromz翻译成中文放在他的武装突袭中文资讯博客上面,fromz懂一点德文,试图翻译杂志原文但是我发现那肯定不是德文,捷克语怀疑中,故此我只能翻译英文译文。比较无意义和敏感的我就不翻译了,与其说断章取义不如说闲言少叙。
k@voven在bi的官方论坛上发布了英文的翻译来知会全球武人,文章是关于将要发布的武装突袭2的预览。
- armaii的官方新岛chernarus将会有至少230平方公里大(arma的撒哈拉你岛也将更新在armaii中)。看上去230平方公里还是没有vbs2的伊拉克巴格达1300平方公里大...
- 岛屿的地形地貌设计将遵循捷克的一个本土地区
- 官方提供多于50中武器和多于50种的载具。(这个在bi的游戏里从来都不会发愁,游戏发布一年之后,武器载具会以平方数递增)
- 游戏包含rpg元素(插件早已实现大部分的游戏方式,但是官方第一次这么做)
- ai将会更聪明(叫做精细人工智能,ai将会根据环境及战况模拟人的反应)
- 三维实时编辑器将会包含在游戏里
关于武器载具还有一些信息(fromz新译)
- akm,aks,ak74,ak107,aks74,bizon,vss等等诸多现役俄罗斯制式武器都将包含在官方武器库中,希望会有an94。欧美方面的武器将会更多。
- arma及arma插件中的武器载具将会完全兼容于armaii,而且,官方将会在armaii里面带来更多更新的载具,比如aav,t90主战坦克,gaz vodnlk, btr-90,bmp-3步兵战车,2k22m通古斯卡防空车,c-130j空中火炮,uh-1y直升机,f35战斗机,米格24,米格35武直,mv22运输机,an-2,mq-9b 无人侦察机,ka-52武直等。
- 并且,比arma的载具做的更真实。
下面翻译文章原文
武装突袭2
来自捷克的军事模拟典范将会毫不妥协的继续沿着“超真实”的理念走下去。
当我们参观了bi首席执行官marek spanel在捷克某处的企业工作室之后,我们肯快认识到他是一个很轻松很富有的男子,这个工作室(波西米亚工作室)是赢得了荣誉与金钱的军事模拟游戏闪点行动的发源地。闪点行动的销售数量超过200万张。你可以想象只有10个人的工作室名利双收会有多么好的心情。
bis 捷克开发工作室外景,点击放大
bis内部工作场景1,点击放大
bis内部工作场景2 - 一位正在使用maya为动物做骨骼蒙皮的工作人员,在armaii中我们将看到更多的野生动物,野兔,野猪,山羊,家狗,包含arma中的山鹰,海鸥,蝴蝶蜻蜓等等,战场将不是一片死寂。图片点击放大
bis内部工作场景3,点击放大
闪点行动的签名相框,点击放大
使用o3制作植物的工作人员,很熟悉的界面啊,好炫的mod机箱啊,过两天我也弄个。点击放大
看来双屏是标配了,幸好我也是。个人认为图中是bi在澳大利亚mc运动捕捉室的文件转换。点击放大
波西米亚工作室ceo marek spanel
类似arma的平面编辑器,为啥不拍一个real time的editor呢?
游戏视频屏射 - 登陆载具的界面,仍然没有vbs2的那种选择功能。
在arma2中你可以扮演的角色将更为方便,你将不会烦恼于指挥包含坦克飞机等等超过百人的队伍。双方成百上千的战斗也不会令你感到拥挤和虚假。
(我想有人喜欢兰博式单干,有人喜欢指挥,众口难调才让bi有此举措。但是还是劝告那些兰博之类的史泰龙们,自己干几百个人好比天方夜谭。如果玩过arma就知道了。)
抵达lz的美军士兵,载具和场景看上去更舒服更真实
步兵战车后面的红方士兵,战车的细节arma有提高
米格35武直(疑似mi-24雌鹿?看清楚吧)
内部
森林地形的战斗
工厂内的战斗,脸做的够失败
准镜不知是否有反光,看上去感觉良好
中弹
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