快吧单机 攻略列表 《扫雷》玩家评测心得

《扫雷》玩家评测心得

作者: 佚名 2013-07-10 10:23 互联网
是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。扫雷最初的流行伴随着1992年发布的windows 3.1,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏

局面评估

3BV(BBBV): Bechtel’s Board Benchmark Value将所有非雷方块点开所需的最少左键点击数,普遍用来评估局面难易程度的数据。ZiNi: Elmar Zimmermann和Christoph Nikolaus共同提出的一种算法用来评估完成局面所需要的最小点击数,类似于盲扫时的3BV。UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式。Dreamboard(梦幻图):泛指3BV小的不猜好图,有时特指历史上著名的一个中级图。实力参数IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV与实际点击数的比率,是普遍用来评估玩家操作效率的数据。ZNE:ZiNi Efficiency [ ZiNi / Total Clicks ]ZiNi效率,ZiNi值除以总点击数,与IOE类似。3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。IOS: Index of Speed [ log(3BV) / log(Time-1) ]3BV的对数与时间的对数之比率,与3BV/s作用相当。RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ] or [ Time×(Time-1) / 3BV ]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。QG: Quality Grade [ (Time-1)^1.7 / 3BV ]基于扫雷网数据大量得到的分级实力参数,作用类似于RQP[14]

游戏风格

NF(盲扫): No Flag一种仅用左键点击而不标雷的玩法。FL: Flag相对于NF的标雷玩法。

记录相关

MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。Hopsing(双破):同时打破自己的时间和3bvs记录。Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub: 小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。Sup: 大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。Minute Barrier(分障):常有玩家在高级60s大关受阻很久。突破分障才能飞升神界[15]。Elmar’s Syndrome(艾尔玛综合征):连续取得同一成绩而长期未能突破的现象,因 Elmar Zimmermann 得名。

精选单机游戏推荐