局面评估
3BV(BBBV): Bechtel’s Board Benchmark Value将所有非雷方块点开所需的最少左键点击数,普遍用来评估局面难易程度的数据。ZiNi: Elmar Zimmermann和Christoph Nikolaus共同提出的一种算法用来评估完成局面所需要的最小点击数,类似于盲扫时的3BV。UPK: Unfair Prior Knowledge可重新开始同一局的游戏模式。Dreamboard(梦幻图):泛指3BV小的不猜好图,有时特指历史上著名的一个中级图。实力参数IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]3BV与实际点击数的比率,是普遍用来评估玩家操作效率的数据。ZNE:ZiNi Efficiency [ ZiNi / Total Clicks ]ZiNi效率,ZiNi值除以总点击数,与IOE类似。3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]一局内平均每秒钟完成的3BV值,是普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。IOS: Index of Speed [ log(3BV) / log(Time-1) ]3BV的对数与时间的对数之比率,与3BV/s作用相当。RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ] or [ Time×(Time-1) / 3BV ]时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。QG: Quality Grade [ (Time-1)^1.7 / 3BV ]基于扫雷网数据大量得到的分级实力参数,作用类似于RQP[14]。
NF(盲扫): No Flag一种仅用左键点击而不标雷的玩法。FL: Flag相对于NF的标雷玩法。
MB: Miss Block整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。LC: Lose on the last click打开最后一个方格时不幸踩雷。Hopsing(双破):同时打破自己的时间和3bvs记录。Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。Sub: 小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。Sup: 大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。Minute Barrier(分障):常有玩家在高级60s大关受阻很久。突破分障才能飞升神界[15]。Elmar’s Syndrome(艾尔玛综合征):连续取得同一成绩而长期未能突破的现象,因 Elmar Zimmermann 得名。
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