技能篇
在基础篇攻略中,我详细对武器、操作进行了分析。在攻略发出之后,很多玩家来信希望我对技能加点进行详细的描述。想想也是,游戏的技能体系非常庞大,分别是英雄、守卫、陷阱三颗技能树,在中前期每个加点都非常的重要,否则通关就成问题。本篇攻略将详细讲述各个技能点的作用以及该如何取舍。当然,我也是按照我的发展思路来进行加点,我相信还会有更多的另类加点方法,希望通过此篇攻略抛砖引玉,大家共同讨论。
我的加点基本都集中在英雄上,守卫和陷阱没有任何升级,因为上手时间比较短,还没有尝试过其他的加点方向,就目前我的加点来跟大家谈谈心得。
首先要明确的是,这里的加点对攻击输出提高帮助并不大,然而一些附加效果还是比较不错的。不论是何种武器、守卫或者陷阱,减少CD时间是你首要追求的目标。
弓箭:第一个技能是增加伤害(但不明显)、第二个是减少弓箭CD(建议主升)、第三个是弓箭带毒,每秒掉一点血(能少升尽量少升)、第四个是有一定几率对敌人暴击、第五个是一定概率出散射。
火枪:第一个技能减少CD(主升)、第二个是增加伤害(主升)、第三个是将敌人打的更远(也是一个非常不错的技能,减缓敌人进攻时间)、第四个是一定概率连续打出三发子弹(我测试了下,概率很低)、第五个是一定机率一击毙命(适当加一点就可以,没必要主升
滚石:第一个是提高滚石的伤害上限(主升)、第二个是减缓地面敌人的移动速度(主升)、第三个按我的理解应该是减少CD,不过英文的描述并不是很清晰、第四个是有一定概率将敌人砸晕、第五个是滚石爆炸后,碎片依然可以进行攻击。
守卫这里,我只点了一级的石头人生命值。守卫当然还是石头人比较好用,毕竟相当于肉盾,可以避免城门被攻击。在这里,第二个减少CD的技能都需要升满。
火龙:第一个增加伤害、第二个减少CD、第三个增加燃烧区域范围、第四个增加燃烧持续时间、第五个一定几率出现火焰爆发。
石头人:第一个增加生命值、第二个减少CD、第三个增加伤害并减少攻击CD、第四个一定几率出现闪避、第五个一定几率出现AOE攻击。
总的来说,不要过于重视守卫的攻击输出而是他们的放手你能给力。例如石头人的加血、减少CD、闪避都可以升级,其他的意义不大。
在陷阱这里,昨天我说过,只建造第二排的地刺,其他作用不大。那么显而易见,第二排第四个的减少CD必须要升满,第二个减少建造成本稍微点下就可以,因为一共就能造5个,到后期也不差钱。
地刺:第一个技能是减缓敌人移动速度(主升)、第二个是减少建造费用(没啥意义)、第三个是增加伤害(意义不大)、第四个是减少攻击CD(换句话说是增加攻击频率,建议主升)、第五个是造成敌人持续的流血伤害(意义不大)
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