画面:游戏采用2D横版动作模式,背景设定在一个诙谐又怪诞的小镇,人物和活动元素采用经典动画风格,利用像影片黑白画面的表现手法诠释出游戏独特的世界观。
声音:轻快的钢琴配乐如同讲述故事一般将你带入游戏之中,音乐的旋律加深了游戏世界的离奇和怪诞感觉。
上手度:游戏的目的是要取得画面上所有的派,玩家除了基本的移动和跳跃能力以外,还有制造和录制分身的能力。例如前方有跳不上去的高台,玩家可以制造分身来当垫脚石,再踩着自己的分身往上爬;万一有派放置在悬崖下方、自己跳下去吃会死掉,这个时候也可以先制造一个分身,然后挥动雨伞、把分身打下悬崖吃派。以上这两种是分身的基本使用方式,不过要注意的是分身有时间限制,出现一段时间就会消失,而每一个关卡也会限制分身数量的上限。
创意:除了静止不动的分身,玩家可以还录制分身的行动。普通所制造出来的分身都是静止不动的,而使用录制分身的方式可以让玩家制造出动态的分身:当玩家长压设定键时,画面四周会出现底片边框的效果,在这段期间的行动都会被录制下来,放开按键就会出现分身,并且不断地照着玩家刚才录制的动作行动。录制分身的能力非常有趣而且应用广泛,和《Braid》的倒带能力一样是游戏解谜的关键。
可玩性:游戏包括75个奇幻关卡,游戏中的关键道具—派,也不会乖乖放在原地让玩家轻松取得,到了后面的关卡,还会出现只有踩下开关才会出现,或者是限制出现时间和取得顺序的派;玩家必须善用分身的能力,才能顺利取得这些派。
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