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《魔幻精灵2》玩家攻略下

作者: 佚名 2013-07-10 16:19 互联网
基诺---攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,在地面也很容易驱使,并且具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行.拓卜斯---具有远距离攻击中最高的攻击力,弹跑射程很广,在水中的移动力相当高.

水系:

雷居---基本的水属精灵,无魔法,但可以出水上陆,移动力较弱.

基诺---攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,在地面也很容易驱使,并且具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行.拓卜斯---具有远距离攻击中最高的攻击力,弹跑射程很广,在水中的移动力相当高.

缺点是无法上陆,只能在水中活动,在水多的场景中会有不俗的表现.赞米鲁---防御力高,可以上陆,但在地面的移动力很小,并且具有使敌人冻结不动的魔法.推荐与地系的巴梅得共同作战,一个回合便可使敌方的两个强力精灵失去行动能力.玛姆---在水系中唯一有恢复魔法的一位,上陆后移动力很小,在水中移动力也一般,攻防也一般,但恢复点数还不错,推荐在后方支援*丹拓克---是最强的水属精灵,攻防都很高,并且有多人攻击魔法,可以造成一点周围两格的损害,而且可以上陆.缺点是魔法可以损害己方精灵,但几近完美了.

水系精灵的总体优势是可以独霸水域这一独特场景.

火系:

黑皮---基本的火属精灵,移动范围广,攻击力强.推荐用来对付占魔晶石的天系的琦男和佩里特.召唤点数不高,可以多召唤几个来守护和抢夺魔晶石,它会很出色的完成任务. *欧恩---攻防均出色,整体强大,很像镰刀魔.对天对地都会有不俗表现.缺点是没有魔法.推荐作为强攻的先锋部队来打头阵. *布里克丝---手持一把弩,可以远距离攻击,移动范围较大,在高处时攻击范围会增大.缺点是只能直线攻击,受障碍物影响,而且无魔法.推荐远程轰炸到处乱飞的天系精灵.达拉攻防都差,但魔力与魔防却很高,具有使自身周围多点受损的攻击魔法,
移动力还可以,但相对其他火属精灵显得较弱. *赛那斯---最高级的天属精灵.攻击,防御,速度与移动力均不错.具有最强的远距离攻击魔法.可与地系的达卡搭档共同冲锋陷阵. 葛里翁---能飞行的火属精灵.移动范围最大,攻击力也不弱.但防守与魔防不高,且无魔法.推荐用来偷袭敌方精灵主和抢占魔晶石.

火系精灵的总体优势是攻击力强大,且不易受到移动力弱的水系精灵的攻击,可以强力召唤,配以地系精灵均可发挥实力.但总体缺点是不可入水.

天系:

琦男---最基本的天属精灵,移动范围广,有远距离攻击魔法,且不受障碍物限制.可用来占领或偷袭敌方身后的魔晶石或直接偷袭敌精灵主. *佩里特---攻防均很弱,不适合战斗,但是动作敏捷,可用来抢占魔晶石,更重要的是其具备状态恢复魔法,使其大有用"武"之地.莉亚贝---攻击力不俗,并且有多人攻击魔法,可损害一点周围多个敌人目标,不受障碍物限制.缺点是射程近,移动范围也不大. 雅莫---手持大弓的天属精灵,在高处射程会变广,移动力也很广.缺点是无魔法.

可用来护卫水系精灵,远程压制敌地系精灵. 菲孚---这是一个有恢复魔法的天系精灵,且恢复点数相当高,加上移动范围广的优势,可活用.建议在前线与后方飞来飞去的补给,闲暇时抢占魔晶石.缺点是攻防不行,要注意掩护它. 雷葛那---最高级的天系精灵,攻防都很强,移动力也很高,并且有给一点周围相当大损害的多人攻击魔法.缺点是魔法会损害己方,但也几近完美.推荐与水系的丹拓克组成最佳拍挡,配以菲孚恢复HP,攻无不克,是一对强力组合.

天系精灵的总体优势是移动范围广,且移动不受障碍物影响.缺点同火系一样,不能入水.

精灵主的魔法共有六种:

涨潮魔法---使用后可使水位上升两小时.建议在水多的场景时使用,这样,火系和天系的精灵几乎会两小时失去行动自由.退潮魔法---使用后会使水位下降两小时.此法主要用于缓解敌方的涨潮魔法.瓦尼许---精灵主自身的攻击魔法,射程为3.攻击时无属性影响,可给予一个精灵或精灵主相当大的损害.但攻击时受魔力及对方的魔防和攻击时的方向,地形的影响.推荐用来攻击已近身却一时无相克精灵保护自己的敌方的强力精灵.布雷斯---使用后可使己方所有精灵恢复1点HP.缺点是不能给精灵主自身恢复,无大用.梅迪克---解除被金化,银化活冻结的己方精灵,使其状态恢复,射程为3.甘居雷特---使一个敌方角色(包括精灵主)金化,不能行动,射程为3.推荐攻击近身的敌强力精灵来自保或直接近身金化敌精灵主,使其不得召唤和使用魔法,同样不得行动,任人宰割.好了,精灵与魔法业已介绍完毕,各位心中也有个定数了.现在让我们来研究一下如何打赢一场精灵之战.

战略与战术篇:

原本想写一篇全攻略,将每一个地图场景的进攻与防守布之于众.但细想之后,总觉不妥,因为不好写,每一关也没个定数该怎么过.还是我将战略战术思想告与大家,由个人掌握后自由作战罢!

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第一,游戏中引入了时间观念,进入游戏前可选战斗时间长短,有了一定的时间限制后,就无疑增加了难度.另一方面也有利于进攻,这样你就不会在一昧死守,而是会不断发动攻势,以图尽快干掉敌方的精灵主.进攻就是最好的防守嘛!

第二,每个精灵都有10点HP值,会魔法的精灵使用魔法依靠本精灵主的MP值.因此,每回合不要将MP值用光,留一些给精灵们使用,别小看只有10点HP的精灵,如果你使用得当,保证它从头到尾不死,等它经验值提升至三级时,会很强的哦!因此,不要召唤出来就不管人家了,要多恢复.试想你的一些一级精灵去迎战敌人的三级精灵,后果可想而知.而且精灵也有白天型和夜晚型之分,要多利用地图中的明亮和阴暗场景来加强精灵们的能力.

第三,在攻防系统中,游戏设定有很多的影响因素.首先要注意的就是各种精灵之间的相克关系.其次,在地形方面,平地防守不受影响,而水深一格加防守10%,两格水深加20%,在草地中虽然移动力减少,但可以加防守20%,还有站在魔晶石上可加防守30%,同时每一回合恢复1点HP,沼泽地上则每回合减少三个HP值.还可以多利用石柱等障碍物来躲避某些远程攻击和魔法.再次,在方向方面,每一点周围有六格方向,站在敌人的不同方向攻击会有不同的效果,当然是从背后攻击效果最好啦!最后,在地理位置方面,站在比敌人高一格的敌方攻击会加强攻击力,反之,比敌人低一格则会减少攻击力.现在大家可以设想,站在高处的火系的赛那斯从背后攻击天系的雅莫,那可以肯定是一击毙命.因此,每一回合行动时要密切留意敌人的移动攻击范围和移动魔法范围,
可从敌人身上点击鼠标右键得到相关信息,这是很重要的.这些设定很像"超时空英雄传说"系列作品,玩过它的人一定很得心应手!

第四,游戏中很重要的一个设定就是魔晶石.对它的占有量多少,可以直接影响一个场景的战斗胜负.占有越多,MP恢复越快.因此,在开战初期,要多利用天系的佩里特,琦男和火系的黑皮来抢占和夺取大量的魔晶石.占领之后还要注意敌人的动向,别被夺回去了!另外有一招就是在占领空白魔晶石的同时,派一路人马去抢夺敌人已占领的魔晶石,这样会使敌人阵脚大乱.

第五,总体作战方面,我建议采用多点式作战法.即分几路攻击敌人,应当以一路精灵为主,另几路为辅助攻击,注意掌握每一条战线上的战力部署,推荐使用天与水,地与火的搭配,步步为营,逐渐缩小包围圈,并注意各路精灵之间互相掩护,不要各自为战,最后将敌人逼至死角.另外还有一种作战方案就是强攻,有时在敌人多点包围的战况下,可采取此法,从中路直逼敌精灵主,同时不要忘了占魔晶石,接近他后,由己方精灵主或会不动魔法的精灵将敌精灵主定住,即可!或者直接利用琦男,葛里翁之类不受障碍限制的精灵直接围追敌精灵主.敌人会想不到如何应付的.最后要说的是,尽量让敌精灵主先召唤攻击性精灵,然后我们对症下药,召唤一个克它的,这样会很灵的!OK,战略思想也交待完了.以上就是我玩此游戏的全部经验,现在拱手奉送各位精灵主,望你们再接再厉,独霸精灵王朝! 

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