枪可攻可受,哦,不对,可守,可高可低,有木有一种好全能的赶脚。
攻的话一般就是像教程里面的方块X3+三角X3,没有明显的停顿,还是满流畅的可以打完一套,碰到跑的特别快的基本上三角就很难打到。
比较其他的武器来说,枪应该算近战武器里面的远程了,俗话说一寸长一寸强(不要想歪),这个优势其实还蛮明显的,比如炎潜有个技能是抖落背上的火块,一般的近战基本上这时候没法输出,因为伤害比较高,贪刀输出不是满血很容易就扑街,枪的话可以用方块三段蓄力,看着炎潜在那傻跳,直接戳上去,跳完了boss趴下了接3个三角,轻松又有输出,不过需要对枪的输出距离把握好,一般情况下枪可能够不着boss,但是在方块蓄力“戳戳戳”之后,枪伸出去感觉会长一点,就能够打到boss而不被烫了。
再说守,枪的技能里面方块+叉是枪的独有的防反,不同于拳套全面的防守,枪搇不能防御所有的攻击,比如横扫这之类的好像就不行,我没成功过,但是对于冲撞这类的攻击枪绝对是不二的选择,炎潜,常夜,蜘蛛,炎魔,风切,(?忘了叫啥,就是那个像老虎的boss)夜刀,这些boss狂暴后移动性很强,打又没法打,还只能躲,被撞一下半条命,这时候预判好路线,把枪往那一挺,淡定等boss过来,(记住要2段及一上,1段只会叮的一声,但是boss不会停!),直接顶回去,这感觉不错,谁叫boss太横,以为不停龙车就可以无视玩家了。总之有很多地方有秒用,我只试验了几个boss,还不全面。
然后说枪的攻击范围,低就不说了,攻击距离很长,把握好很多情况下都不需要躲boss的攻击,高的话就是枪的圆圈技能了,段数越高飞起来的高度也越高,教程里面好像没提到伤害会增加,当然不是指你跳的越高贯通boss的次数越多伤害越高,是指同样贯通一次伤害的高低。很多boss比较高,近战里面太刀和拳套想要全破的时候看着就比较心纠,打不到,双刀,镰刀好歹可以飞。枪的话我也有个疑问,伤害怎么计算的,落地貌似有冲击波,不知道有没有伤害。
最关键的一点,枪比较霸气,模型够大,其他几种武器感觉没什么视觉冲击力
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