神魔对决1与神魔对决2:
1:神魔对决1-正义的审判,即是(神魔对决第1代,之正义的审判篇),不排出将来推出2代-XX续篇的可能.
2:神魔对决2代如果将来有可能开发,将更颠覆性,更大胆创新,包括3维空间陷阱/手动战斗/装备爆率/随机地图/ARPG即时战斗/怪物追踪/魔法/特技/MP/无限地图等等等等,是为超级魔塔,超级RPG,呵呵.不过目前,还没有条件.另外,莫不做,若做,必做到 - 经典/创意,一切只为做到最好玩,玩家更好的游戏新奇体验着想.
正义的审判攻略,大项归类篇:
由于1代的设计,本着[自由],本着[能让多数玩家,无论水平高与低,均能通关],不需要过于精确计算,因此,主角培养较自由.
王の道:均衡型,主角养成,多面手,万能型,谁也不怕,药该吃就吃.
霸の道:高攻型,主角养成,嗜血野蛮者,专欺负破防怪,花钱上药,不服就砍!刷怪飞快(就是动作太猛,打错怪,经常挂..)
捷の道:高防型,主角养成,少林绝学金钟罩,我有真·圣光斩,我怕谁?就是,练级有点慢,特怕破防怪^-^.
以上3道,均能彻底通关(正常难度,超级专家模式),也均表示的是 - 最后通关时的主角能力值.
庸の道:秘籍作弊型,主角养成
圣の道:修改型,游戏修改
以上的作弊就不说了,最没意思.说一说修改之道,就是修改游戏,如何修改,可以参考rs_xml目录的文件数据格式,对,所有层地图/怪物/NPC/物品/剧情/魔物属性,任何地图细节,全部都按照固定数据格式,存储在rs_xml目录,玩家可以参考,悟透,修改.高手那,可以修改成 - 变态特别版^-^(修改前建议备份,以免损坏),修改至适合自己的独特风格.
游戏初期:1-20层,打法/养成基本相同,难以归类/归道.
游戏中期:20-35层,打法不尽相同,分化期.
游戏后期:35-50+层,打法各不相同,开始分化[王/霸/捷]之道.
游戏初期1-20层(不太自由):
1区(1-5层):很简单,拿到剑在打黑色史莱姆,史莱姆MM对话将消失,不必打的.而SUPER模式,要精确计算,想尽办法节省HP消耗,以K死史莱姆大侠(1区BOOS)为目标.只要K死了它,以后将豁然开朗(不过想K死他,有技巧..懂脑想想吧)
4层NPC,能学习[蓄力]奥义
2区(6-10层0):8层有万能商店了,对,就围绕这个商店,尽量赚钱加点,加点那,注意几个怪,2区BOOS法海(需要攻击/魔防应付),黄石头怪(需要高防应付),各阻宝怪(有魔攻的,有破防的,有铁甲的),总之,要 - 随机应变,未雨绸缪的加点应付..各宝箱那,你可以根据价格算算帐,哪个相对最值钱,就选哪个,而去商店哪,就用最少的钱,买最需要的能力点.
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