快吧单机 攻略列表 《装甲元帅3D 》攻略大全(二)

《装甲元帅3D 》攻略大全(二)

作者: 佚名 2013-07-10 20:15 互联网
在每个任务开始前都会有一个详细的任务及部队状况介绍,包括(按图标从左至右顺序,下同)任务地形,新增原型装备,新增装备,新增将领,任务简介及受勋将领情况。一般到了特定的时期会得到新装备,而原型装备只有在你上关打得很好时才可能得到,其威力要比当前同类武器强出很多。任务简报应该看一下,上面有关于此任务的简单介绍,

在每个任务开始前都会有一个详细的任务及部队状况介绍,包括(按图标从左至右顺序,下同)任务地形,新增原型装备,新增装备,新增将领,任务简介及受勋将领情况。一般到了特定的时期会得到新装备,而原型装备只有在你上关打得很好时才可能得到,其威力要比当前同类武器强出很多。任务简报应该看一下,上面有关于此任务的简单介绍,作战目标及回合限制数,因为在任务进行时此简报就不会再出现了。另外,在界面的左上角还显示着你到目前为止在战役中所取得的总分及拥有的晋升名额,关于晋升名额,下面会作说明。

战前准备

战斗正式开始前你先要在司令部对部队进行重新调整,这一步非常重要,因为各关的情况可能会有很大差别,如地形、敌人的兵力部署等。如果你对二战中该战役的背景比较了解,就应根据具体情况调整兵力结构:若敌人的空军实力较强,就要增加防空部队的数量;若敌人在防守地段配置有坚固的要塞,就应该适当加强空军和炮兵的实力,诸如此类。

人事部(右上方):是分配将领的地点,你手下那些当前没有被分配到任务的将领都在这里,可以用鼠标右键查看他们的资历。每位将领有各自的所属兵种、等级、杀敌数等。规定:选用1至4级将领耗1点职位数(在屏幕左下角显示),5—7级耗2点职位数,8—10级耗3点。尽管选择更强的将领会耗费更多的职位数,但建议玩家在这方面应遵循“兵贵精不贵多”的原则。此外,在人事部还可以对将领升级或免职。升级的具体方法是(前提是有晋升名额):先用鼠标单击帐篷内的相关图标,会在空地出现几面小红旗(每面旗代表一个晋升名额),接着点击所要升级的将领,他就会站在一面红旗后面,再点击此旗即可。

作战部(左上方):确定将领后,就要在作战部为他们指派部队,包括:坦克部队、步兵、反坦克炮兵、侦察部队、防空部队、炮兵、战斗机部队和轰炸机部队。在每一兵种中你又可以选择装备不同武器的作战单位。为了更好的符合真实的历史背景及部队编制情况,这里规定一个侦察单位代表一个装甲搜索营,一个空军单位代表航空中队,其他每个单位代表一个团(以二战中德军的标准建制为准)。使用某一种装备的部队是有数量限制的(其数量在武器型号的后面显示),这显然与PG2中那种“只要你有钱,虎王坦克想要多少就有多少”的做法有很大不同。因为在将领选定的情况下,不论是让他指挥 I 式坦克还是虎式坦克,所耗的职位点数都是相同的,这就要求玩家在条件允许时尽量选择装备比较好的部队。此外,最好是为将领指定其所属兵种的部队,这样能使他发挥自己最大的作用——你总不能让巴顿去开轰炸机吧!

指挥所(左下方):指挥所中的命令有:战役进况浏览、任务简介、自动拆散部队、自动分配部队及系统命令。战役进况浏览可以使你回顾一下在前几关取得的战绩以及目前的总得分。自动拆散、分配部队是靠游戏的AI根据本关的情况将你的部队进行重组。但据我个人经验,这种看似省事的办法并不是很合适,特别是AI好像非常不喜欢购置防空部队,而高炮团实际上是我方军队中不可或缺的一部分(尤其在选德军时)。因此,除非你实在不愿把精力耗在司令部中,最好还是自己分配部队。

作战系统

整个游戏采取回合制,若要完成任务就必须在规定的回合数内占领战场上所有的战略要地。胜利有两种形式:战略胜利(Major Victory) 及普通胜利(Minor Victory) 。如果你能在较少的回合数内取得战略胜利,就可以获得更高的分数。在每个回合开始时,屏幕上会出现一个提示栏,告诉你目前的时间,天气,回合数,距战略胜利所剩的回合数及本回合内拥有的职位点数(如果没有职位点数则不再显示)。按任意键后将轮到己方部队行动。点击某一单位,在其周围会出现一些绿点,即为它所能移动到的位置。

若此时附近有敌方单位且其所在位置为红色,就说明它已经进入了己方单位的射程之内,即可进行攻击。当某单位行动力耗尽,颜色就会变暗,到下一回合才能再移动。用空军攻击敌地面部队的方法是(前提是敌单位在飞机的移动范围中),在选定己方单位后,点击所要攻击的敌方单位所在的位置(而不是单位本身),飞机就会飞到它的上空再进行攻击。不论使用何种部队,在能够攻击某敌人时,当鼠标点到敌单位上,鼠标的箭头会变为一个攻击结果预估图标,上面标有预计的敌我双方损失数字。当然,这只是一个大致的估计,有时结果可能会与它有较大差别,但多数情况下此数字还是比较准确的。因此,在决定是否进行攻击前应先看这一预估。空降兵的特点是:当其位于我方机场中时,若本回合还未移动过,即可进行空降,其移动力会增加很多。另外,如果我方拥有不止一个机场,它可以直接空投到其它的机场而不管两机场之间有多远的距离。

用鼠标右键单击某部队,屏幕上会出现两张表格,左边表格显示该部队本身的属性,部队照片下方的绿点代表它的兵力,绿点越多兵力就越大。一支部队受到攻击可能会出现两种情况:损失和被压制。损失的部分由绿色变为红色,除非部队进行了补充,否则将不再恢复;被压制的部分在本回合会失去战斗能力(绿点变为黄色),下一回合将全部恢复。当所有的绿点都变为红点时,意味着该部队已被全歼,指挥它的将领就会失踪(MIA)或战死(KIA):若是失踪,将在下一个任务中重新回到你的司令部;若是战死,你就再也见不到他了。照片右边也有两排 绿点,分别代表火力属性及移动属性,它们与指挥官的级别有关,待会儿会有介绍。表格下方的两排图标是部队的作战指数和标准技术,作战指数从左到右依次为:对机械化部队攻击力,对步兵攻击力,防御力,对空攻击力,对空防御力,视野,移动力,射程和弹药。作战技术依不同兵种而定。另一个表格为该部队指挥官的情况。照片右边显示他的等级和所得勋章(如果有的话)。

指挥官的等级越高,其部队在每回合中行动的次数就越多,即:指挥官有几级,部队就能行动几次。对将领等级与部队火力、移动属性关系的具体规定是:若等级数低于属性点数,属性中只有等级数个点是绿色的,其他为黄色;若等级数高于属性点数,则所有的属性点均为绿色。几个移动属性点为绿色,部队就能移动几格,实际攻击力=攻击力×火力属性绿点数/火力属性总点数。当部队行动一次后,属性中就会有一个绿点变为黄色,它的移动距离和攻击力都会减少,这类黄点在下回合会重新变为绿色;当部队因受攻击而出现伤亡,可能会有部分属性点变成红色,除非部队得到补充,否则将不再恢复。如果指挥官在战斗中表现出色,还可能得到上级颁发的勋章。每枚勋章(每人最多获得两枚)都能赋予他一种特殊能力,这种能力会使其指挥的部队变得更强大。

在主要作战界面左下角和右下角各有三个选项,分别是:取消本次移动、系统设定、地图、司令部、部署新增单位和结束本回合行动。当你对某单位的移动结果不满意时,可以用“取消移动”重来。不过要注意,如果它在移动过程发现了新的敌人单位,就不能够回到原来位置了。地图在作战中会经常用到,它可以使你掌握当前整个战斗的进展情况。在地图上,正方形带黄框标志代表战略要地,正方形带白框标志代表战术地点,三角形标志代表飞机场,圆形标志代表重要村庄。战术地点虽然不一定非得占领(在有的任务中你也不可能将它们都占领),但占领它们有时会得到一些额外的奖励,如得到新的原型装备,增加本关得分,为占领军指挥官受勋,将占领军损失的兵力补满等。所以,在力所能及的情况下最好还是多拿下一些这样的地方。

作战命令

当你选定某一单位时,它除了可以进行移动和攻击外,还能够执行一些作战命令。作战命令的种类和数量由部队所属兵种及其指挥官决定,优秀的指挥官能够让部队执行更多的命令。各兵种所能执行的命令如下:

公有命令

重整(Rally) :耗1个行动点,使用 后立刻生效。该命令能够提高部队的士气,并使被压制的部队恢复正常 。在一个回合中此命令能够重复使用。

补给(Resupply) :耗1个行动点,使用后立刻生效。除步兵外,其它的部队都有一定的弹药限制。当弹药用完后它们将不能进攻或反击。使用此命令能够将弹药加满。注意:当部队周围有敌人时,此命令无法使用。

补充兵力(Refit) :耗1个行动点,使用后立刻生效。若部队受到了损失,并且在本回合内还未行动过,便可以使用此命令。对某支部队而言,第一次使用此命令能够将其兵力补充足额,以后每次补充都要比上次少一点。注意:该命令会耗尽部队的所有行动点,且不能在与敌人相邻时使用。另外,空军若要使用此命令必须先飞回己方机场。

挖壕防守(Entrench) :耗1个行动点,使用后立刻生效。此命令能够提高地面部队的防御能力,每回合只能使用一次。步兵及反坦克部队可重复使用3次(在三回合内),将大大提高防御力。其它部队则不能重复使用。注意:若部队在挖壕防守后又作了移动,此命令将失效。

步兵命令

巡逻(Patrol) :耗1个行动点,使用后立刻生效,并在部队行动结束后失效。此命令能够增加部队2格的视野。

伪装(Camouflage) :耗1个行动点,在敌人行动回合中生效。敌人在本回合的行动中将很难发现使用该命令的部队,适用于在敌人的主要行动路线上设防或使己方受重创兵团躲避敌追兵。注意:若部队在伪装后又进行了移动,此命令将失效。

渗透(Infiltrate):耗1个行动点,使用后将在你的下一次攻击中生效。部队在攻击敌人的防御阵地时,可能会先因受到敌阵地后方的未被发现的炮兵火力压制而造成伤亡。使用该命令后,敌人的这类炮火将对你的进攻部队失效。

奇袭(Surprise Attack):耗1个行动点,使用后将在你的下一次攻击中生效。此命令是上一个命令的加强型。使用它的部队不但能够不受敌支援火力的影响,还能与防守方展开肉搏战,使其遭受更大的损失——不过己方的损失也会有所增加。

全部出击(All Out Attack):耗1个行动点,使用后将在你的下一次攻击中生效。此命令能极大地提高部队的攻击力,同时也使其防御能力下降很多。接到“全部出击”命令的部队将不管是不是受到压制,而把所有兵力都投入进攻,这使它非常适用于对付那些受到围攻又久攻不下的敌人。

坦克部队命令:

巡逻(Patrol):见步兵命令。

掩蔽(Hull Down):耗1个行动点,使用后立即生效,并持续到我方下回合行动时。此命令能够适当增加部队防御力。若与“挖壕防守”命令配合效果更佳。适于在攻击敌人之前使用。

精确射击(Aimed Fire):耗1个行动点,使用后立即生效。通常坦克部队在连续多次攻击后攻击的效力会有所降低。此命令能够使部队重新发挥百分之百的攻击力。最好在多次攻击后使用此命令以一鼓作气结束战斗。

楔入攻击(Wedge Attack):耗1个行动点,在你的下一次攻击中生效。此命令可以很大程度地增加部队的攻击力,与“精确射击”命令配合使用效果极佳。

闪电攻击 (Blitz Attack):耗1个行动点,在你的下一次攻击中生效。与“楔入攻击”相似,此命令也能够提高部队的攻击力,同时还能够使部队不受敌支援炮火的影响。

反坦克部队命令:

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