炮兵
“战争之神”在军队中的地位是不可替代的。在PG3D中,炮兵的作用与其说是杀伤敌人,还不如说是去压制敌人。由于在游戏的每一个任务里你都是进攻方,经常要面对已经过多级堑壕防守的敌人,你的部队(不管它有多强)在第一次攻击这种以逸代劳的敌人(不管它有多弱)时,双方的损失比往往会高达4比1甚至更高。此时若先使用炮兵进行几次火力准备,情况就会大不相同,通常炮兵的位置越靠前(受摩托化炮兵本身机动力的限制,这经常不是容易办到的),对你的主攻就越有利。但这也就形成了一对矛盾,因为炮兵,尤其是装车的炮兵对敌人的防御力极低,而“柿子捡软的捏”又正好是电脑AI的一大体现——毕竟走得越快,越可能受到攻击。所以,在部署作战单位时,最好将炮兵布置在装甲兵团的中间位置,使他们在保证安全的前提下尽早为前锋提供支援。
搜索部队
搜索部队由轻型的装甲车和摩托车组成,它的优点是机动性极强且有很开阔的视野,非常适于走在集团军的最前面侦察敌情。德国闪击战非常重视对进攻序列前方敌人的侦察,因此,在二战中,每个德军师(包括步兵师)都编制有一个装甲搜索营。你的装甲兵团也应该这样做。这能使你更早的明确进攻目标,并在敌人行动的回合中了解他们的动向。此外,由于改用了3D引擎,游戏在储存和读取进度上所花的时间要远比PG2多得多。那么,即使是为了减少因遇敌兵埋伏而运用“S/L”大法的时间——本来每玩一个任务所用时间就够长的了——,你也应当在兵团中配置一到两支这样的部队。
反坦克部队
起初,反坦克部队主要是由牵引式的反坦克炮兵组成,但到了战争中期,德军又发展了一个新兵种——突击炮,即装在坦克底盘上的反坦克炮。据说到1944年初,这种武器已经击毁了2万辆敌人的战车。对你的装甲兵团来说,最好能够配置一些突击炮,这样能同时满足对部队机动和火力的要求。因为突击炮的防御力都较低,所以使用突击炮的主要战术是以装甲部队为目标在敌人的射程之外发动攻击(战争中期大部分坦克的射程为一格,而突击炮射程为两格)。如果没有突击炮,也可选择一些大威力的射程两格的牵引炮,如德国的88毫米炮等。如果连这也没有,只有射程一格的反坦克炮,那最好还是算了吧!
空军
与PG2相比,本作中空军的战斗能力有了很大的提高。一个精锐的轰炸机中队甚至可以在一个回合中摧毁敌人的两支部队。若是使用盟军,应该尽量发展空军以与德军在战争后期的地面优势相抗衡。当你拥有两到三支由经验丰富的将领指挥的“空中堡垒”中队,即使面对大批的虎式坦克也不用惧怕了。若是使用德军,因为在各个任务中敌人的空军(尤其是战斗机)总是比你的多,要想完全掌握战场制空权几乎是不可能的(除非有防空部队协助)。所以建议只配置少量空军,而把发展重点放在陆军上。至于防空的任务,则主要由防空炮兵担任。
防空部队:
正如上面说的,防空部队对德军来说更重要一些。使用德军时,为了使盟国空军对己方的威胁不至于太大,应该至少在兵团中配置两到三个高炮团——让敌人的飞机在头顶上来回盘旋投弹,那滋味可真不好受。另外要注意,高射炮本身也可以平射以打击敌人的地面部队,并且有很远的射程。例如美军的90毫米和德军的88毫米高炮完全可以在防空之余作为撕开敌人防线的尖刀——事实上,二战中德军最优秀的反坦克牵引炮正是88毫米高射炮。
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