游戏攻略

《真三国无双4》夏侯渊使用心得

佚名 2013-11-19 互联网
妙才在354S里,是作为一个搞笑型人物存在的,而他的招式有一大半是同大众脸武官剑(当初351的历史遗留原因造成的)。而武官剑正好是四种大众脸中最弱的一种,所以夏侯渊也难逃厄运沾上了这霉运了。

妙才在354S里,是作为一个搞笑型人物存在的,而他的招式有一大半是同大众脸武官剑(当初351的历史遗留原因造成的)。而武官剑正好是四种大众脸中最弱的一种,所以夏侯渊也难逃厄运沾上了这霉运了。

6方和9方:除了第3方是经典找抽的直刺外,其他都是多数是斜打,但是很多动作都斜得不够,过于偏向竖,所以范围自然就不乐观了。所以在修罗五星关尤其是兵多将广的,妙才面对许多敌人时不要没事去用6方或9方,安全性不足。

C1:射排箭。前3箭普通硬直,第4箭致晕。两种排箭的单支箭威力系数都只有2,也就是说,五箭齐中也只有R1+方射一箭的威力……可以被黄忠弓和仙丹加成伤害,但由于系统取整数,所以当伤害很小时加成那部分经常被系统很幽雅地抛弃了,造成无加成的现象。此外冰矢和火矢有效,玉无效。

C2:挑空,既不快也没范围,可以当不存在。

C3:连续地斜打攻击,最后致晕。速率并不快,而这个“斜”也过于偏向“竖”,所以还是范围欠缺,人多时不宜随便使用。

C4:斜打,同武官剑。虽然范围也欠缺,但已经算是能用用的招了,使用时可以控制转脸来加大点角度。

C5:突风,垂直向上转动浮空。由于突风范围不大,所以人多时少用,单挑敌将可以用用。

C6:左右连续挥打,范围较佳,其中C6-1有玉属性。由于C6-1太慢导致伪连。但是当装备轻武器时,出C6-1时把脸转向左使敌将在右边,可以变成真连(对修罗祁山司马懿成立);标准的话依然是真伪参半,看伤害而定;重就没法了,伪。

JC:空中往地上砸,威力和范围都不大,和353里的普遍JC基本没区别。

无双:动作同武官剑。浮空,范围尚可。

真无双:在无双的基础上最后追加击之光圈,可用于解围。

推荐装备:

一、45觉醒打法:白虎、玄武(可换背水,但仍要有苦战的思想准备)、真空、神气、剩下个随便了。玉的话,对他来说差别不大,对觉醒法来说比较推荐冰玉。

二、轻35烧血法:白虎、玄武、真空、真乱、剩下个随便(祁山推荐无双铠)、炎玉。

三、射箭法:老实说不是很推荐。排箭威力小不说,他还没有像黄忠那样的逃跑JC。白虎、玄武、飞龙、冰矢或火矢、剩下个随便(可以是神气等)。

五星修罗心得

一、45觉醒法:45不加防却有个17级青龙胆拖后腿,所以蓄无双有一定的问题,未觉醒时走位就很重要,出完任何一个整招后都不要马上出下一轮,走开几步再来。若前方敌兵很多就C6,蓄无双较快。而觉醒后就可以对着敌人进行不浮空方连击压制或冰住后真无双袭击。套用句名言:“觉醒时就要像一条疯狗,见人就咬,能咬多少人就咬多少人,能咬多狠就咬多狠!”(出自bossind)

二、轻35烧血法:用这个要作好打持久战的准备。C6是主打招,对将可以用C5点火或C6左转脸变真连来打。除了走位外还要注意引诱,不要把一堆将全引一起去,C6中有状况马上无双解围。

三、C1射箭法:不是很好用。敌人比较分散的关卡可以结合着上两种打法使用,还可以利用各种地形来“捉迷藏”,只是势必造成更长的作战时间。还有就是要注意尽量不要在地势有高低的地方用C1,你站得低了箭射到地就没了,站得高了射不到低处的人。

总体来说,夏侯渊既没有很解围的大范围招式,也没有强力的高伤害输出招式,出招不快,移动速度也就个卒伯的档次(在祁山作的比较,妙才正好和一个卒伯移动基本一样)。所以平时战斗时游击战也有一定的难处。所以更需要注意对敌将的引诱和对地形的利用(例如祁山司马懿处的营帐,合肥新城的几处阶梯、墙和河)。被排到“四废”之一也是没有办法的事了。

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