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《文明4》城市专业化与土地改进指南

佚名 2013-01-29 官方网站
城市专业化与土地改进指南 翻译:一低头的温柔 本文比较初级,主要是给新手看的 这是我第一次写指南,因此不要对我太苛刻了。如果你发现我有出错之处,请告诉我!我写这个东西也有帮助自己思考的目的。 城市专业化与周边土地改进指南(1.5版) 总览 首先我们来看基础的东西,术语以及缩略语,这样我们谈起来更方便。一共存在3.5种专业城市.之所以说3.5种是因为其中几个只是一种的异化,他们是 ...

城市专业化与土地改进指南

翻译:一低头的温柔

本文比较初级,主要是给新手看的


这是我第一次写指南,因此不要对我太苛刻了。如果你发现我有出错之处,请告诉我!我写这个东西也有帮助自己思考的目的。

城市专业化与周边土地改进指南(1.5版)


总览


首先我们来看基础的东西,术语以及缩略语,这样我们谈起来更方便。一共存在3.5种专业城市.之所以说3.5种是因为其中几个只是一种的异化,他们是:


--产伟人城市(great person farm city (gp farm))

--生产力城市

--商业城市

-----科学商业城市

-----钱(黄金)商业城市

-----圣地商业城市

-----混合商业城市


我们等一下会具体分别讨论.这些城市各自的基本功能在其名称中已经很好得解释了.gp farm只出产伟人.生产力城市建造防御单位.商业城市产生钱和科学.对于每种城市,不同玩家的需求比例不同.一般来说,gp farm只要一个,生产力城市和贸易城市的比例在2比3就可以了.这很大程度取决于你打算要富于侵略性还是注重科学和文化,以及你可以把你多少商业城市转变成生产力城市(这成为混合城市)(此处原文为"...and also how many of your commerce cities can double as production cities (called hybrids)...")你可以只有两个纯粹的生产力城市,但在战争期间多多益善.如果你有很多混合城市,把它们同时记作生产力和商业城市,并且继续向保持2:3的比例努力.


还有许多小奇迹可以用来强化城市专业化.大多数都会建在生产力城市里,这只是因为这样建设比较快.等一下会谈到"哪些奇迹对哪些城市有用",我们先把奇迹列出来.所有的小奇迹都会产生一个伟人点,倾向在括号中列出:


-紫禁城:(商人)减少附近城市维护

-圆形剧院(艺术家) 本城市无不快乐.转化3个艺术家

-冬宫:(艺术家)+100%本城文化

-英雄史诗:(艺术家)+100%本城军队建造

-大铁厂:(工程师)有铁+50%,有煤+50%生产.转化3个工程师

-总统山:(工程师)-25%所有城市反战情绪

-牛津大学:(科学家)本城+100%科学.转化3个工程师

-红十字:(科学家)本城单位自动获得 医疗i

-苏格兰场:(科学家)生产间谍

-华尔街:(商人)本城+100%钱

-西点军校:(工程师)新单位获得+4经验

知晓商业点与钱的不同


我要加入这一部分,因为我自己也被搞糊涂过.文明4用的钱的符号以及术语很让人迷惑,所以为了城市的发展让我解释一下


商业是你城市可工作方格上出现的"金币"和"钱包"的个数.为了避免混淆, 我把这些叫做商业点(简称为cp commerce point).一个"金币"等于一个cp,一个"钱包"等于5cp.外国贸易路线也产生cp(请达人解释其中的原理).所有方格以及贸易路线中的cp都累加在一起,成为城市总的商业.


你把cp投入科学/钱/文化滑动条时产生的.通常把这个设置为,比如,90%科学,10%钱.如果你的城市产生100cp,你就会得到90个科学烧瓶以及10个实在的钱.


这很重要因为你的城市建筑是在分配之后才产生效果的.建造银行让钱产生增加50%,而不是商业!所以如果你的城市有100cp,最后你得到15钱,而不是150商业.


科学也是一样,要在分配后起作用.


   

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喂养城市


这一部分是由wreck提供的,所以我不能居功.但我还是会好好解释的


让城市兴旺发达的关键在于进行足够的粮食改造(农场)来增长到极限规模.其他的一切都是多余的,会降低专业化程度(伟人城市例外)


你城市中每个人口消费2事物.幸运的是,每个人口(最多20)在你的胖十字(城市周边可工作地区)中提供一个新的格子,那样可以产生更多的粮食.当城市新建时,你可以从城市本身获得2点粮食(+2f)以及第一个"高亮"格子.通常也是+2f或者+3f.理想的情况下,如果你城市周围都是+2f(草原),你的城市就可以增长到最大规模.因为每增长一个人口,+2f总能抵消掉-2f.


我希望这能有所帮助!


问题在于,你不可能在没个格子里都得到+2f,当你开始使用那些+1f/+0f的格子时,你的城市会停止增长,因为你开始吃城市的+2f的老本了.为了重新开始增长,你要使用事物奖励更多的格子,像冲击平原或者资源,或者建立农场(+1f奖励)


但你不会想多建农场,否则就是浪费格子.理想的情况是你到达20人口时城市粮食无盈余.那样所有的格子都有人工作,也不用担心再进一步的增长...此外你的商业,生产用地也达到上限了(另外:你很有可能有的城市里有不可工作的格子,比如山,冰原,那么就在20上减去那些格子)


怎么做到...


你要做的第一件事情就是数一下胖十字中的多余粮食数目.记住你的城市产生2个粮食,也要记入.任何多余2粮食的记做+1,比如冲击平原+3f,所以是+1.不同的资源也会给你奖励.计算那些超过2的额外食物,不要记入农场带来的粮食,这是"如是"(as-is)奖励.


然后你要计算粮食少于2的格子.平原算作-1f.沙漠,冻原,高山算做-2f.丛林有点不同,因为他们消去食物奖励.你应该作好计划除去丛林一为茅屋 (cottage)或者磨房(mill)留出空间,所以就把它当作一般的草原,山丘或者平原.(如果你因为无用的土地而打算建设较小的城市的话,不要把那些不打算改造的土地记入)


然后把两个数字结合在一起. 如果你的数字是0或更大,你就不错了.如果小于0,你就知道要多少个农场了。

所以比如说:如果你的城市有6个平原,1冲击平原,其他都是草原...你的额外奖励是城市+2f,冲击平原+1f总共+3f,你的损失是6个平原(-1f*6).其他的都产生2f因此不影响等式.总加起来共有-3f.建造3个农场,就可以平衡了.其他的都可以用来专业化.


强烈建议在有食物资源(谷物/小麦/水稻)的格子上建立农场,因为这样会在原有基础上再加2f.这就意味着你可以在别处少建一个农场,更不用说你可以获得健康以及资源了.


译者:下面是重要的东西


专业城市:伟人农场


现在你知道如何优化城市的粮食了...让我们先看看唯一的例外:伟人农场.伟人农场的唯一目的在于产生大量的伟人点.一种方法是建设奇迹.但另一种更简单的方法是拥有大量的专业人士.你只要有极度充裕的粮食就可以了.


这通常是你建立的第二个城市.你在一个草原较多的地区(最好有河流通过,还有食物资源).如果你在边缘上有2或3个平原,那么更好.如果那里还有森林,那你真是太走运了.也许有人会不同意有山,但如果我能造奇迹的话会尽量造,因为多点gpp(猜想是gross production point总生产力)没什么不好.而且生产力多的话建设有助于健康和快乐的建筑也方便些.


在改造时,你主要关注的是农场.先开发资源,冲击平原和河流周边的土地.如果有时间的话在山上开矿来获得生产.然后在回过头来把其他的格子都开发为农田.


森林对于抢奇迹非常有用,它提供2生产.你可以试图建设一些早期奇迹,也可以把森林加速掉来为农场腾出空间.你这样就得到了奇迹电数及其好处,加上以后需要的生产.


关于小奇迹,国家史诗的+100%伟人无须考虑(原文是no-brainer).其他的不一定重要,大剧院可能会有用,因为你的高人口可能导致许多不快乐,但无论如何你首先要处理的是不健康.有些人喜欢造冬宫(+100%文化),但如果不是文化胜利,我不确定这是否有用.


城市建筑仅限于强化快乐和健康.不用建设银行和兵营或类似的东西.你只要保持庞大的人口高兴和健康,因为你经常要达到上限.


其中真正重要的技巧在于观察快乐和健康数值.通常你没增长一个人口它们就增长1(而且增长很快),所以关键在于一旦快乐和健康等于不快乐和不健康时,马上让人口停止增长.经常关注这些数值,比如说三回合一次.一旦其中一个达到最大,把人口换到生产力格子上去建设那些提高最大值的东西(庙宇,引水渠,竞技场等).如果你现能建造的建筑没效果,就把工作人口调整为专业人士.在最大快乐和健康再次上升前,保持迟滞的人口增长.资源交易也回有所帮助.如果需要,按 "停止增长"按钮(在粮食赢余为基数时特别有用)...但如果能增长了别忘记调回来.

    

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生产力城市主要用来建造军事单位,但在游戏后期也可以用来建造一些大奇迹.我有过一些生产力城市后来也成为了伟人农场(译者:个人认为伟人农场就是特异的其他种类专业城市),因为我能在这里造如此多的奇迹.(当然,在高难度下不太可能).无论如何,你大多数单位生产都来源于此.如果打算做个战争贩子,你可能比一般情况下需要更多这样的城市.


一个生产力城市理想的情况下应该有许多的山,还有一些草原.如果有许多的平原和森林也可以,但你在能造伐木场前要等一小会儿.山的问题在于如果没有草原的话,无法增长.山/草原组合效果最好,因为可以在草原上开垦在山上开矿...你几乎立即可以使用矿山.


开发时,你需要一两个农场来提高人口.然后建造一两个矿山,再回来建设农场.正如你期望的,优先开采矿物资源,开垦食物资源.如果你的草原够用(参看前面的计算)保留一些森林来造伐木场.对于平原生产力城市来说,你可能要早许多的农场,但人口还是能增长.


现在可以建造大奇迹了.如果要造的话,一定造在这些城市里.三峡就是一个极好的生产力向的奇迹,它会为你所有的城市提供电力.克里姆林也不错,这样加快生产会快些.如果你有一些能4/5回合产生一个单位的城市的话,你可以靠生产一回合,接下来买来快速建造一支军队.


小奇迹应该放在最好的生产力城市里,而且搭配一起会很好.国家史诗和西点在一起很好,产生精英军队很快.大铁厂和红十字在一起可以快速建造有医疗能力的单位.苏格兰场和大铁厂在一起可以产生大量的间谍.总统山用来建造生产力城市很不错,因为它建造很快,对别处也有效果.(译者:老实说,哪两个在一起效果都差不多,还不如分开求安全)


你的城市建筑大多数应该倾向于增加生产.但生产力多了建造其它建设也回快些.需要时建造快乐和健康建筑.健康可能是你主要关心的东西,因为大多数增加生产力的建筑都会影响健康.其他时间都建造军队.如果不打算建造大规模的军队,你就能在这座城市里建造任何你想要的东西,造得太快了.


这些城市的维护一般不如伟人农场高,抽空去看看不健康有无超过最大值.在开始建设这些城市的时候,我通常关注增长,增长到中等规模就停止.然后每次城市增长生产力都会增加,所以不用"强调生产".(除非你想加快建设铁匠铺/工厂/其他)


专业城市:商业城市


你的商业城市可能是最重要的.没有它们你无法支持军队或者研究新科技.商业城市的关键在于村舍,所以要尽早建造.村舍只有有人"工作"时才增长,所以关注你的粮食状况很重要.


商业城市的理想位置和伟人农场一样.许多草原,一条从中间流过的碰到许多格子的河流,几个山,几个资源.但是,任何城市都可以用来创造商业城市.这只是平衡农场和村舍来保证人口到达顶峰时粮食增长为0f.如果运气好的话,会得到许多草原(+2f) 全部用来建造村舍.如果许多平原,就不的不建造许多农场来支持村舍.(最坏的情况,不得不把它变成生产力城市)


改进土地参看"喂养城市"部分.造足够的农场来保持粮食赢余直到21人口,别处都造村舍.我比较喜欢有些山,因为这里的生产力会很糟.因为你目标是平地/ 草原地区,你最终全都是农场和草原.如果你要造银行的话,就要考虑生产力从何而来.所以在造东西时换到山上去.对于村舍而言,优先放在冲击平原上(译者:我倒觉得应该放在草原或者平原上,冲击平原可以开垦,这样容易调节)它们已经有+3f产出,在这里建造可以获得食物优势,一边让这里有人工作,一边让其增长.如果你资源很多,有时候在上面建设村舍会比较好.成熟(发展好)的村舍比狩猎营地/种植园的固定收入要高.尽量造在河边(也可能用来开垦),河流提供额外的商业.


你可能多次改变你的改造.开始时加矿场,后来改成风车.当你从生态学中获得+1f每格时,你还可以把一些农场变成村舍.不要怯于把村舍放在草原上.


在这里大奇迹有点难造,因为你为了商业舍弃了生产力.如果可以的话,早期用砍树来加快一些大灯塔和巨人像这样对海上贸易有利的东西.如果你早期有很多树可以用来浪费,那你可以考虑再加速一个奇迹.但这些最好还是留给生产力城市.


小奇迹和城市建设取决于你要建设哪种商业城市.


监督这些城市比生产力城市困难一些.你有可能切换到生产力大的格子,这取决于你在建造什么.保持你的村舍有人工作,不然不会增长.这些地点应该得到优先考虑."强调商业"会很有帮助



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