文化虽然由城市产生,但其影响广泛,所以单独分析。
一、文化的三大作用:
-- 一方面体现在城市的文化值,文化累积到一定程度,国界就会自动向外推展;
-- 另一方面体现在民族比例;多民族城市容易引起各种不满;
-- 文化盾牌效应,全新概念,文化等级越高,城市防御就越强;
二、文化/国境范围/防御等级:
0级,贫乏(poor),0-9,1格,防御+0;
1级,稚嫩(fledgling),10-99,2格,防御+20%;
2级,成长(developing),100-499,3格,防御+40%;
3级,纯熟(refined),500-4,999,4格,防御+60%;
4级,流传(influential)5,000-49,999,5格,防御+80%;
5级,传奇(legendary)50,000-,6格,防御+100%;
-- 国境的扩展只沿上下左右四个方向进行,不沿对角线;
-- 海上边境离陆地不超过3格;
-- 国境视野,国境外1格(包括对角线),海上2格(掌握光学);
三、国境冲突:国家间城市如果太近,接壤部分就会产生文化冲突。此时,文化等级高的城市占上风。
1 土地控制:civ4中,城郊每片国土都只有一个主人,但是控制程度却在0-100%之间。
-- 游戏中只显示主权方的控制程度;
-- 通常情况,靠城市中心越近,控制力越强;
-- 文化等级越高,控制力增长越快;
-- 控制为0时,一有风吹草动就会丧失土地;
2 隐性控制:边界地带,双方对国土的控制都不能达到100%,缺失的部分即为受对方文明所控制。
?-- 文明腹地有时候也会因为有少量蛮族活动而不能完全控制;
-- 隐性控制会随边界范围、文化等级和时间而逐渐改变;
-- 控制力的竞争会反应在会反映在双方的外交态度上;
3 文化残留:用武力占领的城市周围有很多文化残留,具体数值看不到。
-- 如果远郊土地的控制程度高于市区,则证明存在文化残留;
-- 残留的文化不能主导领土主权,即使残留文化值很高;
-- 残留的文化与隐性控制不同,只会逐渐消亡,不会增加;
-- 残留越高,控制程度增长越慢;
4 主权变更规则:土地只属于控制力最高的一方,而由于隐性控制的存在,事先无法直接判断边界处的主权何时变更,只能大致判断疆界变动趋势:
-- 首先,看相邻城市的文化等级,等级高者相对安全;
-- 其次,看土地绝对控制力的强弱,超过50%,则很难变化;控制力越小,则越可能在近期发生变更;
-- 第三,看相邻土地上双方控制程度的增长速度,增长快的一方必将最终外推边界;
-- 游戏难度越高,ai的文化对土地的控制增长越快,玩家越处下风;
-- 占领的异族城市,由于同化程度很低,所以对土地的控制很弱;
-- 主权变更会导致双方交恶;
四、民族比例
1 同化与异化:城市居民有被强势文化同化的倾向,民族比例因此逐渐调整。
-- 如果临近的外国城市文化强盛,则本族人口比例会逐渐下降,称为异化;
-- 同化与异化同时发生,因此,文化压力越大,同化速度越慢;
-- 在多国边境交汇地区,会产生民族多样化;
2 同化速度
-- 同化速度与文化等级相关,0级无力同化,1-2级每回合同化1%的人口,3级同化2%;与文化产量无关;
?-- 在非抵抗状态下,大艺术家的大作可以一次性同化几个百分点的人口;
-- 与前作不同,赶工不再针对外族人口,因而不能用于改变民族比例;
3 叛乱与倒戈:
-- 市民叛乱:在异化的过程中,一旦本族居民占少数,城市就可能不定期叛乱,整个城市陷入抵抗状态,驻军也会损失兵力,严重干扰生产与发展;
-- 增加驻军数量是镇压叛乱的直接方法;提高城市文化,改变民族比例是长久之计;
-- 由于叛乱过程中人口比例不变化,所以叛乱实际上会延缓异化速度;
-- 城市倒戈:一旦城中无本国人口(显示为对城市的控制为0),该城就会自动倒向对方;驻军会一起叛逃;