游戏攻略

《文明4》专用术语

佚名 2013-01-29 官方网站
在网上看老鸟的攻略或是战报时,经常遇到有不懂的词汇,通过搜索和查阅,现将主要的专用术语摘抄如下: acs:apolyton civilization site,著名的文明游戏英文站点 ai:artificial intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则 aw:always war,永久战争,游戏选项 bts:刀剑之上(beyond the sword),文明4的第二个资料片 cd:collateral damage,附带损伤,游戏概念 ce:cottage economy,农舍经济,游戏概念 cp:cu ...

在网上看老鸟的攻略或是战报时,经常遇到有不懂的词汇,通过搜索和查阅,现将主要的专用术语摘抄如下:
acs:apolyton civilization site,著名的文明游戏英文站点
ai:artificial intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则
aw:always war,永久战争,游戏选项
bts:刀剑之上(beyond the sword),文明4的第二个资料片
cd:collateral damage,附带损伤,游戏概念
ce:cottage economy,农舍经济,游戏概念
cp:culture point,文化点数,游戏概念
cpt:culture per turn,每回合文化点数,游戏概念
cs:civil service,文官制度,游戏概念
cs gambit:文官制度战法,即文官制度跳跃
cs slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即完成神谕宣示所之后选择免费完成法典以实行文官制度
culture bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张
ffh:fall from heaven,坠落凡间,著名的文明4玩家mod
fow:fog of war,战雾,游戏概念
fpt:food per turn,每回合食物产出,游戏概念
ga:golden age,黄金时代,游戏概念
gp:great person,历史伟人,游戏概念
gpp:great people point,伟人点数,游戏概念
gppt:great people points per turn,每回合伟人点数,游戏概念
gpt:gold per turn,每回合商业收入,游戏概念
gw:great wonder,大奇观,游戏概念
hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏
hp:hitpoint,单位的生命点,游戏概念
hpt:hammers per turn,每回合锤子(产能),游戏概念
ics:infinite city sleaze/sprawl/syndrome,无限城市扩散/蔓延/综合症,文明1-3中的游戏战略,在地图上疯狂的建立城市以控制尽可能多地领地,一种必胜的打法
kk:(汉语拼音)“***游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛并逐渐没落
locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀
mm:micro-management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物,锤子和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣
mp:multi-player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的mp有电子邮件游戏、pitboss和热座模式等
nw:national wonder,国家奇观,游戏概念
ob:open borders,开放边界,游戏概念
occ:one city challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市
oos:out of synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致
os:operating system,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是windows
pbem:play by email,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家
pitboss:persistant turn-based server,永久回合制游戏服务器,一种多人游戏服务程序
pop-rush:杀人加速生产。
py:python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。python文件可以被任何文本编辑工具打开并编辑,但是有更加友好和强大的专业编辑器。
rex:rapid early expansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不可行
rfc:rhye’s and fall of civilization,文明的兴衰,著名的文明4玩家mod,bts中收为官方剧情
rop:right of passage,通行权,文明3中的开放边界
rp/rpwt:(汉语拼音)人品/人品问题,指个人运气
se:social engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令
se:specialist economy,专家经济
sg:succession game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行
shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念
s/l:save/load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复s/l相当于耍赖,不提倡这样做
smac:sid meier’s alpha centauri,席德梅尔的半人马座阿尔法星,正宗类文明游戏
smax:sid meier’s alpha centauri: alien crossfire,半人马的资料片“异星交火”
sod:stack of doom,毁灭军团,建立一个非常庞大的单位集群,一个接一个城市的攻陷之。文明1-3的统治性战略,在文明4中比较不好养活
sp:single player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战
spt:shields per turn; 每回合盾牌(即每回合锤子),游戏概念
tot:test of time,文明2资料片“时间的考验”
ub:uique building,特色建筑,游戏概念
ui:user interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互动所有按钮,窗口,信息等
uu:unique unit,特色兵种,游戏概念
wlt*d:we love the (leader) day,我们热爱领袖日,游戏概念
xml:extensible markup language,扩展标记语言,文明4用于存储所有游戏数据的文件格式
xp:experience points,经验点,游戏概念。

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