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《四国军旗》棋艺术语

作者: 佚名 2013-07-11 11:39 互联网
行棋术语行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、 四国军旗逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、 突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小

行棋术语行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、 四国军旗逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、 突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋 手的水平和使用的机会。

(具体解释说明请参考入室篇对手筋的具体论述)棋盘术语术语命名原则以通用、简明、上口、达意为原则,需要说明的是提到的主要是棋盘上的一些位置称呼,对于象“双飞”、“挖底”等公认的术语不再非凡提出。另外可用左右、主(有军旗侧)次区分对称的点。

1 线——-指铁道线,有时也指干线。2 干线—–指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。主干线—相对己方而言,军旗侧的干线即主干线,也叫主控线。相对应的非军旗侧为副干线(副控线)。侧线—–从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。这一名称不是独立的,主要是相对位置的称呼。

3 控制点(控点,十字点)—两条干线的十字交叉点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。4 一线—–每方阵地的第一排即一线。5 头——-第一排两边的两个顶点。这点是我们进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。

一线中部即“中头”。6 肩————一线“中头”与“头”之间的两个点,经常放工兵的位置,也是回旋空间比较小的困地。7 底线—–大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。8 底角(脚,角)—–底线两边的顶点。要说明的是,有人把最底下的两点也叫底角,不过为了区别和称呼方便,另外称呼,见下。

9 底(根,跟)—–棋盘最底的顶角,取“跟”者乃取自“阿希里脚跟”,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本公布了你的死亡。比如常说的“挖底”。10 脐部—–底线中间,其下为“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。

11 腹地—–无须太多解释,几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。四国军旗12 棋肋—–干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较非凡,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。13 令子(原作头子)—-相对敌方而言,假如你的子是敌方最大的子就是令子。

又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌 方有同级的令子。显然开始司令就是令子(此名也是借用司令的名称),往后也可以有不只一个令子。尽管司令(令子)有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋 庸置疑的,它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依靠于它的,假如没有令子,往往是任人宰割的命运,当然假如子太少,反倒被制,也起不了什么作用。

代称棋子代称,40 司令 39军长 38师长 37旅长 36团长 35营长 34连长 33排长 32工兵 00炸弹下棋行为代称,双飞:指四国军旗中同阵营两家同时用工兵夺取同一敌方军旗。碰碰:指双方棋子大小一样,谁先碰谁获得胜利。

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