《三国志3》战争解读攻略(七):
落穴
进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表:
智力 落穴数
1~84 1
85~89 2
90~94 3
95~99 4
100~105 5
106~110 6
只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动
守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动
平地、草地、森、低山可能设置落穴
主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)
3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河
一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个
你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗
守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计
落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大
攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加
攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7
押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮
当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次
掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了
对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率
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