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《三国志3》战争解读攻略(八)

作者: 佚名 2013-07-11 14:50 互联网
攻击 1、通常:进攻相邻敌部队 2、一齐:与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻 和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了 行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐。。。。。。

《三国志3》战争解读攻略(八):

战争指令

移动:参考本篇兵科-机动力

攻击

1、通常:进攻相邻敌部队

2、一齐:与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻

和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了

行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐

陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好

陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐

0兵也可发动一齐,效果嘛~~

3、奇袭:计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击

任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了

伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的

伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退

敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭

奇袭方不损兵,且伤害大于普攻

伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态

雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏

雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是

总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间

4、弓箭:可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击

5、火箭:可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击

6、突击:一次强进攻,给予敌人多次打击

突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快

突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关

我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害

突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)

空地不能突,突完穿透貌似随机

7、单挑:与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)

一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄

一骑士气变化:

单挑胜利部队+3

单挑败逃部队-7

单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8

平手部队 各+3

武力低方拒绝武力高方-士气、-体力

武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵

体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100

吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的

当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)

有时候被邀请方会不等你指示擅自应战

1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力

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