大家有多久没有玩游戏玩到想摔手把了?小编倒是已经很久没有这样的心情…直到玩了《战神:弑神自封》! 《战神:弑神自封》固然是款好游戏,其中饱含自《战神》系列登场以来所创下的各种特色与乐趣。诸如临场感十足的魄力QTE、流畅多变的动作战斗操作、以及霸气十足,逆天弑神的魄力剧情,加上鲜明特别的美术呈现风格,以及比较儿童不宜的嗜血感官体验,诸多强项依旧抢眼…而同样传承下来,表现更甚的还有整个游戏实在是非常硬派的难度节奏,挑战性十二分的足啊!
作为力推中文化团队的SCE本社当家作品之一,《战神:弑神自封》有着完整而高品质的中文化内容,让中文玩家可以更轻松的享受这款作品。
《战神》系列算是3D世代相当代表性的动作游戏之一,我个人会觉得,它同时也是这个世代中最有「古风」的动作游戏。何以见得?考验玩家移动技巧,会摔死人的关卡设计、让你「觉得差一点能过关」的怪物安排和难度、整体除了杀敌与在关卡间前进的解谜,几乎不用考虑什么其他的东西。
这些与现今新世代的动作游戏作品越来越讲求亲切好上手,丰富多变化相较,都是更倾向着重纯粹的动作操作战斗或场景移动,更贴近传统动作游戏作品之处。并且比起做出一款大家都能玩的爽快,高手也有研究空间的作品,《战神》更像在和我们说:「我们就是要硬起来让你挑战,要玩就作好心里准备!」
拉高难度的同时,它的各方面表现又是如此精彩抢眼,令人满足,造成这系列作品玩起来有如早期的《魔界村》、《恶魔城》这些经典动作游戏,感受到那种让你不停试误、挑战难关,那种玩起来又爱又恨,又想摔手把又没办法不继续玩的心情。
《战神》初代作品于2007年在PS2上登场,是以希腊神话为基础所改编的游戏。
故事叙述斯巴达战士克雷多斯在一场败战之中以自身性命召唤了战神阿瑞斯,得到他之后招牌的武器锁链双刀「混沌剑」后斩杀敌对的野蛮人王。
在《战神2》中,克雷多斯又再次与复活的野蛮人王交锋。
自此在人间以战神追随者身份侍奉阿瑞斯的克雷多斯,却在阿瑞斯的阴谋下手刃了挚爱的妻女。自此克雷多斯踏上向阿瑞斯复仇之路。
经过了本传三部作品,PSP上的两部外传作品之后,故事也越发庞大。
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