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《三国群英传7》蛇队操作演示: 单开鬼王篇

佚名 2013-01-29 官方网站
蛇队操作演示--悍将不在预章单开鬼王篇(分类型单开) 蛇队理论 : /handbook/200806/114570.shtml 悍将指的是吕布、夏侯、飞、超、云、.......... 武将类型: //必杀力气型(开局无杀受限):布、夏侯、辽、 命中型或精髓(狂击型):飞、忠、晃、延、策(精髓受限) 防御型:泰、褚、慈 这3类难度最大,最考验操作 //暗器型:典、马、颜、仁 速度全能型:云、关 这两类操作无任何难度 姜维不属于悍将,但是属 ...

蛇队操作演示--悍将不在预章单开鬼王篇(分类型单开)

蛇队理论 :
 
/handbook/200806/114570.shtml

悍将指的是吕布、夏侯、飞、超、云、..........

武将类型:
//必杀力气型(开局无杀受限):布、夏侯、辽、
命中型或精髓(狂击型):飞、忠、晃、延、策(精髓受限)
防御型:泰、褚、慈
这3类难度最大,最考验操作

//暗器型:典、马、颜、仁
速度全能型:云、关
这两类操作无任何难度

姜维不属于悍将,但是属性点也很高,会在后面补充

非暗器型单开的办法 
1.肉搏兵蛇队移动到城下最近的位置, 
2.武将在最前方 
3.利用城墙卡住敌人兵力 
4.勾引敌兵出来 一次最多放3-5个 
5.正常的话第一局可以杀死他16个左右的单位,我方至多损失2-4单位 
6.第二局,在回合结束前杀几个兵,敌人差不多最多剩5-8单位(卡住的),我方再至多损失2-4单位 
7.第3局,控制好时间,拖时间拖到10秒左右,把敌人全勾出来,杀光所有兵 
8.第4局,敌人无兵,撤退 
要点:蛇队移动到最靠近城墙的地方,武将在最前; 
前2局不用兵打,用武将单挑小兵(蛇队最前顶住),前2局低将位置后列的话,会卡在城内; 
第3局在回合结束前杀光敌兵,剩一个也不能攻下,敌将位置前列最理想

取胜的根据:我方肉搏,敌方龟缩;敌方无兵,必退 
这个方法最适合对方是大单位兵,如蜘蛛什么的 
这个方法同样适用于7霸王,更容易(限校尉、暗器型)

1.必杀力气、命中型或精髓(狂击型)、防御型:以夏侯、布、飞为例

夏侯: 

吕布、夏侯...开的办法 
1.木槌蛇队移动到城下最近的位置, 
2.武将在最前方 
3.利用城墙卡住敌人兵力 
4.勾引敌兵出来 一次最多放3-5个 
5.正常的话第一局可以杀死他16个左右的单位,我方损失2-4单位 
6.第二局,在回合结束前杀几个兵,敌人差不多最多剩5-8单位(卡住的),我方再损失2-4单位 
7.第3局,控制好时间,拖时间拖到10秒左右,把敌人全勾出来,杀光所有兵 
8.第4局,敌人无兵,撤退 
要点:蛇队移动到最靠近城墙的地方,武将在最前; 
前2局不用兵打,用武将单挑小兵(蛇队最前顶住),前2局低将位置后列的话,会卡在城内; 
第3局在回合结束前杀光敌兵,剩一个也不能攻下,敌将位置前列最理想 
这个方法最适合对方是大单位兵,如蜘蛛什么的 

          

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夏侯的第一合




两回合基本打光敌兵,到第3合



微型蛇队......哈哈



武将的位置一定要控制好;不要跟它亲密;时间更要控制好;3秒



费尽周折,杀光了敌兵

           

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蜘蛛侠恐怕没信心了吧



四合,顺利取胜

           

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10.80%以上的胜利机会,再演示一次 

还是那只蜘蛛侠

进场,不用急于调蛇队

           

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差不多该调蛇队了

一次只放3个小蜘蛛侠出来

 

不小心出来4只,郁闷,打光吧 还等什么

再来3只

不吝惜武将技,有精武=3重击

           

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又收拾掉3只

本来想再放 3只,不小心演砸了,蜘蛛侠出来了

不给蜘蛛侠打小兵,都后退,否则后果很严重

又演砸了,蜘蛛侠还有一个小兵........ 

看看蜘蛛侠的本事吧。后果真的很严重 

           

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别不信哦。它杀光了瞎子所有的槌槌......不过它没兵,要逃命?不理解吧

虽然蜘蛛侠很有本事,不过瞎子还是又赢了它一次!再打再赢!

           

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布的开局演示

这个是第二合

 1.2
第3合,由于敌兵几乎死光,单位数少于6,不再龟缩,
我方的目标是杀光敌兵,而不求胜(实难取胜)
操作武将只打兵,然后飞马拖时间 

 1.3
仍然是第3合,飞马将敌将拖到城楼下,利用城楼卡住敌将,然后拆墙,操作必须细腻,不可打掉敌将正对的城墙单位
1.2+1.3这个方法同样适用于云 

 1.4
拆墙骗取经验,看,升级了。升级,即获取经验的方式为杀死敌方单位,包括城墙,而城墙单位特别多,并且经验非常多 

 1.5
根据取胜的依据,敌方无兵,而我方靠飞马拖将,保存了少量兵力,敌方开局马上撤退 

取胜,无败绩 

           

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1.7
布的战场取胜非常容易,并且不需要冲城锤拖时间,直接用飞马,拖时间,摆好弓箭蛇队;
第一城必须攻打汉中的理由是为了获得弓箭兵符、铁骨折扇的铁轮斩,后面有图演示铁轮战;对7霸王而言,校尉的战力,就相当于鬼王8级武将的战力,有玄冰 

 1.8
演示铁轮斩,同7玄冰斩;由于7开局无弓箭,多为肉搏,兵数少,武将的位置为蛇队后外侧较好 

 1.9
不吝惜蓝,杀光敌兵,减少我方压力,弓箭蛇队杀将超快;即使技能用光都无所谓,并且升级可以红蓝全满;扎营可以回红蓝;拆防御保证有钱扎营; 

 1.20
不跟敌将直接接触;打兵、顶住敌兵减少损耗即可,并且放的必杀可以打敌将 

 1.21
比较1.20、1.9
由于蛇队+铁轮+必杀摸鱼
我方兵力几乎无损
龙卷11级便可获得 

           

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 1.22
不断拆防御,骗钱 

 1.23
暂停时间考虑对策最为重要,决定行军路线
由于有必杀、弓箭手、铁轮斩
可以轻松搞定200-300兵 

 1.24
第一城最好是汉中,而11级最好的是许昌,骗取白鹤、短戟,或者西北的城骗取沙里飞、铜锤(具体哪个不记得了,我只打许昌) 

 1.25
演示两种战法,先直接打
仍然是飞马拖、摆开蛇队,铁轮斩 

 1.26
时机、武将位置不好的话,铁轮的效果不好
演示反例
我铁轮最高纪录是95单位 

 1.27
对于单挑王(斗志)的关、布而言,
单挑是对付敌方兵力过多最有效的办法
这个是5龙卷2平砍(命中1次平砍)就结果敌人 
 

           

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接1.27
几乎5秒就杀掉敌人

 1.29
骗取短戟
对马术专家而言,有暗器就等于有无穷的战力 

 1.30
铁轮、玄冰的攻击范围为1/5战场距离,一次杀90单位毫不为奇

 1.31
继续观察铁轮、玄冰的攻击范围 

 1.32
仅2铁轮就杀光敌兵
这也是对付仙人最有效的办法 

     

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 1.33
2铁轮后的效果 

 1.34
骗到短戟,拥有了无穷的战力。吕布演示完毕
下面接
命中型或精髓(狂击型):飞、忠、晃、延、策(精髓受限) 
防御型:泰、褚、慈 
将以飞为例 

 2.1
飞的极限能力仅此而已了
第2合,第一合仍然参考3楼夏侯的第一合 

 2.2
拖时间,敌方已无兵 

 2.3
第3合 

     

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 2.4
有时候,敌人无兵也会出来意思一下,注意,它必定逃跑
摆开蛇队,将他拖到屏幕边缘,等待他逃命,用城楼卡住以骗取城墙经验 

 2.5
接2.4
卡住,骗城墙 

 2.6
看,骗到半边墙

 2.7
不多说了,

 2.7
这两个图我看不到哪个先(网速慢),大家自己分辨即可 

 2.8
取胜 

     

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 2.9
半个墙=3级,整个墙包括楼=4级 

对于没有飞马、暗器、攻击+速的悍将而言,带来洞主、孟、祝融夫人、黄月英是早期珍贵的升级器。打死了放掉,追着打,骗经验;就可以不用弓箭武器保护脆弱的弓手,可以顺利升级 

 2.10
留下宝贵的升级器,大有作为 

 2.11
追打升级器的过程中,不小心被攻城一次
由于敌人仅1将,可无损守住
操作武将在墙外,勾引敌军别太靠近墙,否则兵、墙都会被打光 

 2.12
由于有4个升级器,所以有很多选择 

 2.13
几乎无损取胜,放掉 再追打 

2.14
飞后面的毫无新技术含量,不演示了..

2.n,特例,姜维
木槌开,若攻汉中切不可弓箭开;
若不攻汉中,则出生后直接追打升级器;
特例,黄忠
只能弓箭开,武将位置蛇队中央;或者直接追打升级器;

3.1
速度型的云、关单开战法
基本同夏侯、布、飞,大同小异
需要注意的是云、关最好骑兵开
如果云用枪兵,战力过低,敌人不龟缩,会增加操作难度;
如果关用弩兵,属于远程,敌人不龟缩,操作好也断难取胜;
由于毫无技术含量,不演示; 

4.1-4.n
暗器型悍将:典、马、颜、仁;
需要注意的是尽量不用链球、水兵开;
尤其需要注意
马铜锤有效射程短(3/5射程),没有攻击弓楼、弩楼能力;
马可先攻取汉中,然后建宁、江州、成都、xx关;
避开弓楼、弩楼,只打滚雷台和机铁楼;
一般早期建宁、江州、成都(据马)、xx关全是滚雷,云南为弓弩楼;

1年后守城器会有变化,敌人以筑城为主。
或者攻取汉中后,直接追打升级器,难度小,但是升级慢(相对于拆墙)。
所有将都要强攻汉中。
7霸王,攻击+速的不再悍,悍的是校尉玄冰(同铁轮)、暗器。

难度非常小。无暗器悍将,最重要的是以玄冰杀兵为主、用兵涌死敌将。
霸王相对于鬼王,毫无技术含量。
诸葛等不在讨论之列,本人从来只用悍将单打、双打。
完结

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