这是一套3D战棋游戏,但是开发小组强调其具有即时战略的成分,并且游戏画面也是即时演算的。凭借3D游戏引擎,给与玩家更广阔的视角,你可以360度地观察整个战场。而战斗时的画面,不同于传统战棋游戏的俯视或45度视角,你看到的是立体的巨龙翱翔天际向着城堡喷火的壮观景象。但是如同近期的所有3D战棋游戏那样,场景和人物的多边形数量较少,3D贴图也显得生硬,我们看到的就是棱角分明的多角体。同时场景也显得不够丰富,这样固然能够减轻系统资源的负担,可是在视觉效果上并不能令玩家满意,因此这类游戏的3D化是得不偿失的。
战棋游戏的情节一向是薄弱环节,可是在这个游戏中居然建立了一个详细而错综复杂的“世界观”,不仅从创世到第15代子孙的故事都加上结构和说明,并且有这个世界的完整“年历”(感觉有点像是在读圣经)。游戏世界具有整个世界的地图,还有6大种族、神话,相当于一部小说,但是据我感觉很少有人会耐着性子去了解这么复杂的“历史教科书”。战棋小说之所以情节简单,也正因为玩家不想去接触过多的故事,如果因为过于复杂的情节而影响到游戏的进行,无疑是个败笔。
庞大的情节结构演化出大量的战斗群体,6大种族各有大批人物,当我好不容易一一安顿好自己部队的每一个人的行动,没想到另外5大种族也是这么多的人员调动,实在费时。可是那些敌人的动向又不得不关心,只能耐心地看着然后记在心里。尽管有地图显示,可我还是经常搞不清方向,因为3D视角老是喜欢自动转动,对眼睛的刺激并不比Quake少。这些方面对于开发小组来说可能是值得骄傲的创新
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