2008年4月4日的第一次更新:
q:ra3中会有没水的地图吗?
a:单人剧情里会有一些地图没有或是只有很少的水,但所有的多人地图都会有大面积的水。
q:ra3还会是小队制吗?
a:所有的单位都是单独控制的,不会有小队制。
q:较慢的游戏节奏意味着什么?
a:我们想把ra3设计的更有谋略性和计划性。我们把平均对战时间限制在20-30分钟,而且尽量避免c&c3中的初期爆兵战术。两个ra3高手间的战斗应该更倾向与军队的组合以及单位的操作,而不是比拼谁的坦克造的更多。对此我认为我们当前做的还不错,既能达到上述目的又不会把游戏拖的太慢。别担心,你会发现ra3还是快够劲的。
q:ra3的重心是海战还是海陆空三者重要性的平衡?
a:海军会是ra3的一个核心元素,能够在陆地和海洋上建筑会带来给多的战术。当然因为游戏平衡问题,我们肯定会对海陆空一视同仁的。我们绝对不会让某一种地形在游戏中独大的,他们应该成为和谐共处的好同志。
q:侧边栏会保留吗?
a:会的。