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《红色警戒3》官方第一次更新攻略

佚名 2013-05-10 官方网站
2008年4月4日的第一次更新: q:ra3中会有没水的地图吗? a:单人剧情里会有一些地图没有或是只有很少的水,但所有的多人地图都会有大面积的水。 q:ra3还会是小队制吗? a:所有的单位都是单独控制的,不会有小队制。 q:较慢的游戏节奏意味着什么? a:我们想把ra3设计的更有谋略性和计划性。我们把平均对战时间限制在20-30分钟,而且尽量避免c&c3中的初期爆兵战术。两个ra3高手间的战斗应该更倾向与军 ...

2008年4月4日的第一次更新:

q:ra3中会有没水的地图吗?

a:单人剧情里会有一些地图没有或是只有很少的水,但所有的多人地图都会有大面积的水。

q:ra3还会是小队制吗?

a:所有的单位都是单独控制的,不会有小队制。

q:较慢的游戏节奏意味着什么?

a:我们想把ra3设计的更有谋略性和计划性。我们把平均对战时间限制在20-30分钟,而且尽量避免c&c3中的初期爆兵战术。两个ra3高手间的战斗应该更倾向与军队的组合以及单位的操作,而不是比拼谁的坦克造的更多。对此我认为我们当前做的还不错,既能达到上述目的又不会把游戏拖的太慢。别担心,你会发现ra3还是快够劲的。

q:ra3的重心是海战还是海陆空三者重要性的平衡?

a:海军会是ra3的一个核心元素,能够在陆地和海洋上建筑会带来给多的战术。当然因为游戏平衡问题,我们肯定会对海陆空一视同仁的。我们绝对不会让某一种地形在游戏中独大的,他们应该成为和谐共处的好同志。

q:侧边栏会保留吗?

a:会的。


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