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《怒之铁拳3》游戏体验心得下

作者: 佚名 2013-07-11 19:31 互联网
BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。

人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。

肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。

BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。

在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……

系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。

有了“气”的概念,当气格增加到最大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。

人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。

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