第二章 客房
1、看街道中间的标志(A)。捡起写有”Help me“的小纸片并留作证据。
2、用断线钳(BOLT CUTTERS)剪开左边寄宿公寓门上的安全锁(B),然后进入寄宿公寓中
3、查看左侧的柜子(A)。拿起发条钥匙(WIND-UP key)和龙头把手(TAP HANDLE)。
4、击相框拿出照片(B),并留做证据。
5、右边楼梯上楼(C)。
6、木板铺在中间的断路上(A)。
7、看左侧的最后一扇门(B)。用物品栏中的房间钥匙(ROOM KEY)打开门锁,并开门进入。
8、看左边的柜子上的物品(A)。触发一段剧情(这里把盾某吓了一跳)后,再次点击查看。
9、走灯泡。检查报纸上的信息并留作证据。
10、倒下的凳子(B)摆好它,将灯泡装在头顶的灯座上(C)。
11、证据墙(D),根据教程学习如何整理证据。
12、上图拖拽照片和文章到各自合适的位置,只要放置正确证据就无法再次移动。
13、击移除没用的图钉和纸片。
14、记事本,了解新的任务。
15、证据墙。
16、寻找隐藏物品的场景(A)。将物品清单的物品全部找出来,得到一个弯曲的回形针(BENT PAPERCLIP)。
17、查电脑左侧的公文包(B)。
18、弯曲的回形针(BENT PAPERCLIP)把红色按钮撬出来,按下红色按钮启动系统,并在插槽处(C)使用通行卡(ACCESS CARD),开启一个解密小游戏。
19、解密小游戏的目的是把左侧黄色标签的图案在网格中显示出来。左侧和上方的数字表明该行或者该列有多少个连续的网格。
20、先把大的数字的网格填上,然后再推敲小数字的网格。
21、戏共需要进行三轮,第一轮为5X5的网格。玩家需要拼的图案游戏是随机选择的,盾某以下给出两个最有可能的图案的答案。
22、轮为8X8的网格,继续用同样的逻辑去推算,先把大数字的网格(A)填了,再去推算小数字的网格。
23、一轮为10X10的网格,也和前面一样慢慢推算。下面也给出了两个图片的答案。
24、安全系统屏幕两遍即可打开公文包。
25、一份证据(A)和一颗信号弹(Flare)。
26、开保鲜袋,拿起星星徽章(STAR SYMBOL),右手浮雕(RIGHT-HAND RELIEF)和两个浮雕碎片(RELIEF PIECE)。
27、击证据选项卡(A)打开证据墙。将新的证据放在第一个圆圈上。通过更新证据得到新的推理,任务目标也更新了。
28、查看柜子(B),将信号弹(Flare)装进枪中,得到一个上弹的信号枪(FLARE GUN)。
29、房间回到街上。
快吧游戏祝您玩得开心,玩得愉快!
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