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《战锤40K:战争黎明2》DOW2翻译文秘籍

佚名 2013-11-01 官方网站
在ebbert展示巨大的gw的军事哥特式科幻小说的插图之后,屏幕上浮现出一幅原版战争黎明血光四溅的爆炸场景,这个游戏已经有4年之久,但影响力依然不减。看 ...

在ebbert展示巨大的gw的军事哥特式科幻小说的插图之后,屏幕上浮现出一幅原版战争黎明血光四溅的爆炸场景,这个游戏已经有4年之久,但影响力依然不减。看来所谓“巨大的视觉冲击效果”并不是ebbert的小组们所要担心的问题。

我们在温哥华市区中玻璃大楼里的第16层,第二层是水雷的hq。这个办公室里弥漫着成功气息,墙上张贴着产品在各大杂志媒体的得分,战争黎明,家园和英雄连的艺术画提醒我们水雷过去的成就,也让我们了解到水雷倾心于制作pc上最伟大的游戏。世界上有许多工作组都为我们的游戏世界尽心尽力,但水雷则让人感觉到心灵上的震撼。

首席设计师ebbert和他的制作人mark·noseworthy在水雷会议室的侧面放置了一个巨大的展示屏,将会为我们展示战争黎明的特性,最棒的部分莫过于激烈的肉搏战和战争气氛。场景要比原版游戏更加近距离,接着离开了无名单位生产线,回到了战争黎明的标题栏。

战争黎明2有另一个家长,就是英雄连,一个在过去数年里完全改变我们对rts看法的游戏。英雄连里的单位举止要更加贴近现实,我们能看到建筑倒塌,弹坑形成,士兵自动的寻找掩体。
现在相同的世界正在这里产生,通过大为改进的英雄连引擎,游戏的焦点将会比原来更近,更真实。水雷抛弃了模板中由c&c和sc创立的部分,为我们带来一些更奇异的东西,当然有的时候是更可信的东西。

"英雄连的战场环境带到了战争黎明2中",noseworthy说道,他抽出一张单子,上面列举了游戏要用的新技术:havok物理引擎,可破坏的场景,hdr和即时光源。就像英雄连中士兵会自己寻找掩体以及可以将掩体中的士兵消灭一样,dow2中sm和绿皮也会在混战中溶入周遭的环境,像是忽隐忽现的阴影与闪亮的燃烧和爆炸。ebbert说,将不会让人感觉是在“另一个残渣堆上打架”。环境本身让我们有了征服它们的理由,游戏镜头掠过这个世界,我们第一次看见这个地方,我们能看到这里是什么情况:帝国建筑消失在阴郁城市的深处,下面还有闪烁的枪口火光,灰烬和碎片飞过那些坚固的道路。

但是这里水雷是想告诉我们其他事,我必须在行动前转达一下。水雷已经尖锐的意识到,rts这个类型必须要给人以新的感受了。ebbert说,它必须提供给我们“最杰出的幻想”,其他游戏类型已经开始那么做了,水雷则打算让它在rts中实现。

这个计划将给予玩家“长期目标”和“稳定的报酬”。ebbert说玩家们缺乏对rts里人物的代入感,这种情况必须改变。在之前relic已经解释过“战争装备”的修改,我们可以来看看这是什么意思。战争黎明2中,焦点是放在有限的几个人物上——固定的面貌,就像rpg那样,这些人物将会由你建立并发展起来。

你的人物可以在激烈的战斗种拾取有价值的东西,你可以在两个任务之间的人物管理界面中进行装备。和之前的游戏不同的是,就像wow中一样,不同的装备将会有不同颜色的名字和不同的说明,这点我们在blz的产品中已经很熟悉了。

战争黎明2中的长期目标意味着将玩家和游戏里的人物联系在一起(就像rpg游戏中有鉴定和供应那样),总有更好的动力盔甲躺在角落里,你必须自己在战场上找出来。对的:捡东西

当然这个新的长期目标概念是用来解释游戏战役的,relic已经从之前的全球征服模式中吸取了教训,并打算给玩家们提供一个惊喜,将战役换成是控制整个星球。

ebbert解释说战役将会有结果,主要是掠夺来的东西,也有你总体上战役的完成情况。目标转换意味着你不能得到每一件东西,你必须估量出各个目标的重要程度:拯救平民还是得到一件宝物?这些选择将会贯穿整个dow2的战役,因此你的判断力尤其重要。你的选择权将会在战场上体现出来,比之前的游戏多的多。

以上这些让人直接进入战场本身,dow2将会抛弃过去标准的基地建设模式,向着小规模战术表现转变,精英单位才是重点。就像英雄连中一样,你只有几只小队去完成任务,往往要面对你们被团团围住的局面。

目前展示的战役中有sm和绿皮,这是目前仅知的两个可操控阵营。sm必须要有强有力的领队人物才能开展行动,“就像斯巴达300一样”ebbert说,“当然这里我们可以说‘30’”。

我们看到一个旋转着的活生生的演示,讲述着这个小队的行动。sm来到了一个被兽人占领的帝国世界,两支小队来到一个断壁残垣的地方的跨线桥前。他们在一边前进一边躲藏在一些箱子后面。

一场战斗爆发了,绿皮们涌入了阴暗的道路并陷入了那些陆战队员组织的交叉火力网,接着绿皮们冲进开阔地并打算将他们切成碎片,一边还击一边将一个炸弹扔到了开火的陆战队员中,炸翻了他们的掩体并将他们炸飞了。新的物理引擎强有力的展现出了开战的细节。枪火闪烁,闪光的爆矢枪正表现出如同暴风雪一般的粒子效果。

现在我们看到陆战队员们被强大的绿皮火力压制住了,绿皮们派上了强壮的近战单位准备接近战。对陆战队员来说事情不妙,最后他们终于呼叫增援了。指挥官来到这里用链锯和爆矢手枪清理绿皮。以后他可以捡起一些丢弃的装备,之后可以鉴定并装备它们,然后指挥官加入了一些装备突击背包的突击队员。帝国无畏也回来了,他突然降落在战场之上,看起来比以前更大更壮,现在可以确定游戏焦点确实比以前更加靠近,更加有压迫力,更喧闹。降落仓也出现了,这些钢铁巨物是空中的铁锤,呼唤来之后猛烈的撞击地面,抹去敌人并涌出极欲报仇的帝皇的战士。
战斗的焦点又转换到建筑的使用上来,绿皮们正在被一堆手榴弹和火焰喷射器驱赶出建筑物,之后建筑物崩塌,内部构造显现出来,里面有些地方难以置信的真实。每一方都可以用这些建筑作为额外的掩体,但敌人也会很狡猾的拖延你并摧毁这些建筑。

这个世界的可破坏性在演示中表现的很明显,绿皮们可以用手榴弹摧毁一座桥,只留下一道深渊。桥上还有一支sm小队。这些装备了跳跃背包的突击战士立刻向后跳出了崩塌的桥面,安全着陆后无疑还自鸣得意的嘲笑对面的绿皮。

战斗的结局是对抗一个绿皮战争头目,他是一个凶残的怪物,比sm之前遇到的敌人强上许多。他轻易的摧毁战场上的一切,重击地面,使得柱子和拱门都在他的力量下崩塌下来,只有一种方法来解决这个东西,再次召唤指挥官。

感谢上一个任务所获得的装备,现在指挥官穿着闪亮的动力盔甲,拿着冒着电火花的雷霆战锤。最初战争头目重重的一个巴掌将指挥官拍飞到一堆废墟里,但不久之后指挥官用他的雷霆战锤上下猛击,将这个巨大的绿皮打倒在地。真是一场光荣而令人震惊的胜利。

所有的这些,ebbert说都是让玩家开始游戏后就能感受到力量。dow2将会不像传统游戏那么在乎“收集资源和建筑”,更多的是展示强大的单位和运用他们,虽然目前来看在到达战场后究竟应该做些什么还不甚明了,但可以确定的是你不会像之前的游戏中那样看到那么多基地建设。

演示结束了,这次演示又带来了很多的疑问,但大部分水雷都不愿意现在去就去讨论。比如游戏中人物的死亡该如何处理,这些战争装备又应该如何溶入多人游戏。

确实,可摧毁的场景和灵活的游戏方式能在多人游戏中表现出来嘛?在dow和coh中广为人知的区域控制经济系统会出现在dow2中嘛?其他种族呢?水雷打死也不说。

不过,我们还是得到了点信息碎片。noseworthy说其他东西都在紧密进行中,他们也在忙于至今未泄露的多人模式,完整的战役将可以通过多人合作的方式进行。

是的,你和你的朋友们在有空时可以一起清理那些异型。或是为了血神而战。我再也想象不出这个游戏能够更令人满意。你,我,再加上一个帝皇的无畏机甲,我知道你们有多喜欢这个没死透的家伙的钢铁声音。在明年就会到来的这个游戏中,我们将会和他一起经历更多的冒险。

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