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《街头霸王4》SF4的解摔还算宽松过的版本了

佚名 2013-01-28 官方网站
sf4的解摔跟铁拳的有点不一样,强调「先读」,也就是透过对对手心理状态的揣测来猜对方要摔你,因为sf4的解摔判定很严格,只能在「被抓后」的10f内解,连「同时」按都不行。还有,sf4中当角色落地后,无敌的时间变更短,以前若你要抓第一时间过去抓刚落地的角色还可能抓空,但sf4中只要落地后马上抓,很高的机会都可以抓到。 至于怎么先读,一般来说摔的时机可以归纳出一些,像是玩家落地时对方若刻意 ...

sf4的解摔跟铁拳的有点不一样,强调「先读」,也就是透过对对手心理状态的揣测来猜对方要摔你,因为sf4的解摔判定很严格,只能在「被抓后」的10f内解,连「同时」按都不行。还有,sf4中当角色落地后,无敌的时间变更短,以前若你要抓第一时间过去抓刚落地的角色还可能抓空,但sf4中只要落地后马上抓,很高的机会都可以抓到。

至于怎么先读,一般来说摔的时机可以归纳出一些,像是玩家落地时对方若刻意往前靠近,那就很可能要摔;有飞行道具的角色一边放招一边逼近,也很有可能用摔技来破坏一下你的节奏;对方绕背跳,落地后意思意思摔一下…等等情况。此外,若对方使用的角色是移动摔(或平移摔)性能很强的(例如ken),那么就要更小心会时常被摔,因为移动摔可以多出半只手的距离。另外,刚拳可以用摔来接uc(ultra combo),所以也要特别小心,当对方rg满了以后,可能会更有摔的欲望表现出来。

不过,摔再怎么难解,还是没必杀摔技来的整人,不但不能解,sf4的投技判定真的很吃香,不仅可以在对方立回用特技的时候硬食下来,若使用ex版的话更是…也难怪这一代虽然有些角色的对空性能很差,但只要他有一些高强的必杀摔技,斗魂评价都不会太低…




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