嘉美 出招表
投:
后拉抱 →或n + 弱pk
自作自受 ←弱pk
折颈 空中弱pk
必杀技:
加农钉 →↓╧+k
螺旋箭 ↓╧→+k
快速旋击肘 ★ ↓╨←+p
流氓组合 ╨↓╧→ +p
刀锋 (流氓组合中不做任何派生)
夺命旋风腿 (流氓组合落地时)弱pk
十字剪刀脚 (流氓组合空中时)弱pk
空中加农打击 前跳中↓╨←+k(ex版可以后跳使用)
super combo
螺旋驱动重击 ↓╧→↓╧→+k
urtla combo
陀螺驱动强击 ↓╧→↓╧→+kkk
以高速的移动和复数的突进技为轴进行战斗
嘉美拥有很多能在中距离(远hk差不多能摸到的距离)牵制用和很多近战使用的技巧。因此,在中距离以2mk或者5hk等牵制对手,再用螺旋箭的前端摸对手乱动是她的基本套路。如果对方打算使用sa来对抗螺旋箭的话,可以改用“流氓组合”以及多个派生攻击来扰乱,当对方跳入时,就用加农钉给予反击吧!如果来不及输入的话,可以用2hp。
远hk和2mk在牵制方面的作用很明显,在这个距离的2mk之后可以使出各种必杀技来骚扰。
螺旋箭如果是在如图位置被防的话,因为是我方先恢复行动,所以没什么危险,其他位置的话会若干不利。不过对方反击一旦稍慢就可以用加农钉反击。
不过螺旋箭会被sa破解,所以也不能乱用。
如果对方很喜欢用sa的话,流氓组合就可以出场了。
接近战主要依靠空中加农打击来压制
接近战时,即使被防也领先恢复的近mp和2hp,2lk、2lp是攻击的主轴。对方防御后我方就能进行打投2择的攻击。近mp或者2hp命中时可以目押接2mk,此后更可以取消出螺旋箭,因此一旦确认命中就不要犹豫。如果对方对我方的投攻击有所警戒,并打算以投或者出招来反抗,我方可以用“低空加农打击”来进行压制。如果命中了,则可以继续连续技,就算被防御,我方也可以进行2lk启动的下段攻击,或者投,或者再度“低空加农打击”这样进攻,当然也可以用加农钉来反击对方可能的“反击攻击”。如果此时再有能量槽的话,还可以在加农钉后exsa。不仅是弥补破绽,也可以进行连续技和连续压制。逆向方面,jlk是优秀的逆向技巧。
近5mp或者2hp被防后接投的成功率较弱攻击要高些。对于想用下蹲拆投等手段对抗投技的敌人可以用加农钉直接反击。
低空加农打击非常强悍,如果命中后落地最速出uc的话是成立的连续技,是少数可以让uc全段命中的连续技。但对自己的确认能力必须有信心才行。
能量槽主要用在什么地方呢?
主要用在可以带入连续技的加农钉的ex取消上比较好,另外,对以飞行道具为主体牵制的敌人,我方可以用ex螺旋箭,这里也可以使用能量槽。
必杀技介绍
加农钉
上升中蹴击对手的必杀技,弱版的无敌时间非常短,很容易相杀。但被防御后破绽是最小的,还会拉开距离。中版和强版的无敌时间很长,是对空的优秀选择。
ex加农钉
无敌时间非常长,几乎是上升阶段全无敌,出招速度比龙的升龙拳略慢一点点。
螺旋箭
以超低姿势向前方旋转突进的招式。是嘉美的主力必杀技。出招阶段很容易被对手破招,但是出招成型后判定就很强硬了。另外,脚尖部分被防御的话是我方领先恢复。根据按键不同出招速度和移动距离有若干差异。
ex螺旋箭
对飞行道具无敌。并且脚尖部分命中对手的话,可以用uc或者exsa后追击。
快速旋击肘
向前方跳跃转身,并迅速使出拳击的攻击,1段攻击时可以sc。另外,此招能够直接破掉sa。也可以穿过飞行道具。而且在版边命中的话更可以追击。只是,攻击速度很慢,很难用好。
流氓组合
移动中根据不同的时机按“lk+lp”的话,会派生出效果不同的投技。即使投技落空,落地的硬直也非常的少,因此也可以作为移动技使用。对中距离使用sa的对手非常有效果。在2mk之后使出这招,对于不是很熟悉这招性能的敌人来说是很难反应的。
空中加农打击
空中迅速下降的踢技。通常版只能在前跳的时候出招。用2149+k这个出法就可以使出超低空的加农打击。也就是前述“低空加农打击”。即使被防也是我方领先恢复,因此这个技巧十分有用,根据按键不同,踢腿的角度略有差异。
ex空中加农打击
在后跳时也可以使用,能够改变跳跃轨道并反击心急的敌人。
super combo
螺旋驱动重击
螺旋箭衔接加农钉的supercombo。可以用在很多连续技中,也可以用在反击很多收招略慢的招里。尤其是2hp后即使不取消也能接上这招(不取消接招就没有combo修正,威力更大)。另外也可以用来穿越中距离的飞行道具。
urtla combo
陀螺驱动强击
sc的强化版。由于出招速度非常快,可以反击很多对手的攻击后漏洞。追击性能也很高。不过如果是对空中的对手,可能无法全段命中。
嘉美的连续技介绍
1. 2lk→2lp→2lk(取消)强螺旋箭
接近战中常用的基本连续技,在弱攻击出招过程中可以轻易确认是否命中,再决定要不要出必杀技,还是使用投技攻击。如果能量槽满的话,在螺旋箭第1段时还可以sc。
2. 近距离mp→2mk(取消)强螺旋钉(sc)super combo
以近战中使用频率最高的5mp为启动的连续技。
3. 2hp→super combo
不取消也成立的连续技,在使出2hp的时候输入好指令,确认命中再按键也完全来得及,主要优点是不取消不会受到combo修正的影响,威力略大一些。
4. 2lp→近5hp(取消)加农钉(exsa取消)前冲→加农钉
如果把最后的加农钉换成uc的话,就不能前冲而是必须后退。虽然uc不能全段命中,但威力还是十分理想的,因此还是推荐使用。
5. 螺旋箭→super combo
当且仅当螺旋箭脚尖部分命中对手时才成立的不取消连续技。当然如果超级取消来出的话就非常容易,如果想用uc代替sc也可以,但比sc要稍微难一些。
6. 快速旋击肘→super combo
同样是不取消的连续技。可以用uc来代替sc。版边的话追打加农钉也是可能的。另外,如果利用超级取消的话,可以在旋击肘第1段sc。这个连续技最大的作用是针对对方的飞行道具反击。
7. 近5hp(取消)强螺旋箭(exsa取消)前冲→近5lp→近5hp(取消)加农钉(exsa取消)后退→uc。
使用4个能量槽和1个uc槽的连续技。要注意最后的uc必须后退而非前冲,而且必须最速出才行。