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《帝国:全面战争》试玩版心得

作者: 佚名 2013-05-11 10:38 官方网站
作者:cuisite123 来源:clanlong 首先是画面,由于英文水平有限,自动的话调出的各项不知都是什么,所以只好用默认的高中低开游戏来看。高画面下实在是比较卡,看来机器要更新,中画质感觉不错,但是地面草太密集了些,看起来不大舒服,不知占资源多不多,如果多的话那真是浪费。低画质下可以说惨不忍睹,拉到最远和最近还是不错,但是在不远不近的地方士兵会变的像中一里纸片人的感觉,等到拉到最近才会 ...

作者:cuisite123 来源:clanlong

首先是画面,由于英文水平有限,自动的话调出的各项不知都是什么,所以只好用默认的高中低开游戏来看。高画面下实在是比较卡,看来机器要更新,中画质感觉不错,但是地面草太密集了些,看起来不大舒服,不知占资源多不多,如果多的话那真是浪费。低画质下可以说惨不忍睹,拉到最远和最近还是不错,但是在不远不近的地方士兵会变的像中一里纸片人的感觉,等到拉到最近才会变成清晰可辩的3d画面,不知道这是不是预示着帝国为低配置玩家做的努力,因为这样即使配置很差用低画质仍然是很流畅。

然后是声音,总的来说比较失望,默认里音乐声比较小,第一次玩大家最好开大些,因为士兵们发出的惨号实在不是不敢恭维,听起来就好像几个蹩脚群众演员在抢戏,完全没有中二很多人发出各种声音的熙熙攘攘的感觉,真的是机器兵大战,谁死谁才喊,其他人看见同伴躺地完全没反映。所以,还是把背景音乐调大吧。

最后是操作,可以使用键盘移动视角,但是默认速度很慢(也可能是我机器的问题),用鼠标的话直线移动速度不见得快,转弯倒总是转过头。兵牌上的表示特殊状况(步行、跑步、瞄准、射击等)的图标过小,除非屏幕比较大否则很不容易辩识,如果部队分多路出击的话这样很不方便,可能有支不擅近战的部队正被敌人ko而你却发现不了。部队步行行动速度和中二一样慢,但跑起来无论步骑都暴快,像是罗马的节奏。如果单击部队让他们攻击敌人,ai经常让你的部队变换位置很队型(不知道是不是自动找掩体),过程中一直被敌人射,很无语,所以自己排成阵列后不要选择攻击目标,让他们自然射吧。

步枪射界都画好了,想集中多个部队的火力先打白敌人一队的话两侧的部队会变换队型导致伤亡增加,因此还是老老实实射吧。有人说那素质不高的部队怎么办呢,比如米军?办法是靠地形,两侧火力不好叠加,但是高低梯次配置的火力在正面是很无敌的。     

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下面进入试玩战役的细化说明方面。

我方兵力:英军计有将军一队,骑炮兵2队,蓝色军服疑似雇佣军3队(黑森雇佣军么?),龙骑兵一队,熊皮帽子骑兵2队(英文好的告诉我下怎么翻译),另有疑似猎兵一队(技能多样,可放木桩),2类普通步枪兵共4队(即每种2队)

敌方兵力:不细说了,大陆军这帮杂鱼就是人海,但是米军火炮射程很yd,开局就可向英军射击。步兵方面猎兵不少,我第一次打时骑兵吃了不少亏。主力大陆军就素渣,但是依托地形形成密集火力比较可怕。双方配置评价:

1.英军红杉军无论射击还是肉搏都很强大,但是因为是攻击方,地形不占优势,火力要离的很近才好发挥,但是面对米军人海靠的太近很容易被米军冲锋。炮兵方面完败,骑兵方面数量不占优势,但是质量颇高,骑兵速度没感觉到有变化,大概是没重骑兵和专用轻骑的关系。

2.米军方面步兵人数众多,但是普通步兵射击与搏斗都不是英军对手,好在防御方可以依托地形防御,但是ai比较傻,我分兵他也分兵,真不知是怎么想的。列兵技能很多,数量大大超过英军,素质不错,可以作为米军预备队和主力。骑兵方面数量和英军不相上下,质量差的倒是够远,好在似乎单队人数比较多。

英军应敌策略,因为只能用英军,所以没什么米军应敌策略,不过看上面的分析就可以知道,只要占好有利地形,米军取胜应该很容易。英军开场就会遭到炮击,开始的时候威胁不大,但是似乎打的越久敌人打的越准,因此还是尽快转移比较好。如果向前直行,不久会有两个小高地,低的那个没有对面米军炮位高,在那里密集站列的话会被火炮屠杀,另一个在地图边上,树比较少,视野开阔,是天生的火炮阵地。但是,切慢,您可千万别一开始就把火炮带上去,因为ai炮兵的主要目标就是你的炮兵,如果你一早就把自己的2队骑炮带上去,迎接你的是米军雨点般的炮弹,很有可能没布置完毕就被打白。

那么怎么办呢,米军炮兵阵地有2个,一个在大量步兵保护之下不容易遇到,另一个则很傻的布置在主阵西侧较远的低地河弯,猎兵可以隐藏,用他们过去射击干掉敌人这些炮位大概不错,但是被发现的纪律很大,谁让我中二时就不会用哈萨辛呢。我的办法是干脆让龙骑兵跑过去,下马射击敌人炮兵。可能各位要纳闷,干吗不直接冲过去肉搏?这是因为ai见你对炮位动手会调动援军,骑马过河别说不擅长冲锋的龙骑兵,就是将也会被米军3队普通步枪给射白,何况还有大炮。英军的优势就是训练有素的士兵的射击,实践证明,龙骑兵在近处的几次射击就把敌人的炮兵打白。      

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无论如何,主力部队冲正面攻击损失颇大,我的做法是把蓝衣部队(单队人数比较多)拉成单排,用松散的阵型前进到前面说到的第一个高地,这里树木很多,即使米军步炮齐射也很不容易遭受伤亡,可以吸引大量敌军(因为是敌人主力正面),而米军若想过河必然经过一片开阔地。主力部队和骑兵应从较远距离安全渡河,需要注意的是米军猎兵可能在路旁埋伏。ai也会派兵来增援,但是他不是全部过来,而是一点点过来,傻的可以。迂回部队中的骑兵要注意看时机,敌人在行军时喜欢厚长的队型,但射击前会变成单列或者两列,遇到正在行军或者变换队型的落单米军骑兵直接上去就可以打白,如果已经列阵则派对步兵过去,骗敌人开枪后从侧翼包抄(步枪侧射威力仍然较小)。但是,遇到胡有掩护的步兵部队,骑兵还是不要上了,试了几次,ai会非常注意转移火力打你骑兵,而且感觉打骑兵时射出的子弹都多,真是过分。这种情况最好就是让骑兵在步兵后面,依仗自己的高士气步兵,让部分步兵冲锋,之后骑兵再快速运动到敌后进行背冲,帝国里骑兵没了重甲速度都很快,背冲比较容易。需要注意的是骑兵出发位置最好放点火枪,因为敌人骑兵会想背冲你,虽然他们不是红衫军的对手,但是人数不少,我们的骑兵不能白白浪费。冲完就撤,引敌人骑兵来冲,然后红衫军两个齐射敌骑必白。

就这样断断续续击溃米军一支又一支援军,龙骑兵也把敌人火炮实力降低,这时骑炮部队上小山(之前可以在山后躲避敌弹),对着米军人堆或者掩体狂轰。正面小高地的蓝衣军团也可以换成正面比较小的队型过河,一是敌人很大一部分都去增援西侧,二是有火炮协助米军白的也快,至于蓝衣军用刺刀还是用枪好就没有定论,因为我没怎么操作他们。

回头看红衣军,骑兵万分小心敌人猎兵的木桩,尤其画质开的不高时更要注意,远射英军优势不大,走到近距离对一队敌人齐射,然后马上冲锋,骑兵配合才是英军王道。我按照这种策略,轻松取胜,损失微弱。      

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游戏中需要注意的事项:

1.炮兵竟然都是装备马刀,感觉混战中刀比步枪有优势,但是通常敌人都排的整齐,刺刀的弱点不容易发觉,可惜冲炮兵时队型必然会散,炮兵邪恶的小弯刀开始发威,所以感觉还是射白他们合算。

2.随时注意敌人炮兵射出的炮弹,霰弹威力极大,但是射击速度慢,误伤也很厉害,列阵接近时尽量让对方炮兵没有好弹道,多杀自己人。

3.猎兵和下马龙骑的步枪没有装刺刀,尽量不要让他们肉搏,虽然英军素质高,肉搏一时也看不出差在哪,但是时间长了明显感觉杀敌人的速度很慢(用枪托砸威力自然小)

4.骑炮兵布置和撤走都需要时间,妥善利用时间差可让敌人炮兵泪奔。(由于我打的战斗节奏比较快,骑兵都在对付敌人步兵,所以都是用步兵追炮兵或者是射,所以也只能利用时间差)

5.开开火的骑兵如果非要和敌人骑兵战斗,最早在冲锋距离到达前齐射一次,然后在拔刀对冲。

6.似乎离的近的时候装弹速度慢,当然威力也大,活用骑兵在自己步兵后面趁敌人装弹时冲锋很爽。

7.仍然只有第一排才开火,想发挥最大火力就拉成一排吧,但是小心被人肉搏。

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游戏中有趣的事:

1.骑兵不像中二那样马死人也死,马死了人还可以跑步冲过去战斗,经常发生骑马的已经拉出,跑步的还在举刀冲。

2.问题是死人远比死马多,马儿还都被训练的不错,主人不在了也跟随部队行动,甚至仍然能冲锋,只是杀伤力只有撞的那一下子,远没骑着人的大。

3.于是经常看到不几个骑兵赶着一群马冲锋敌人……壮哉~

4.可以把部队以多边形排列,很多人都注意到步兵射借有个明显的边界线,成多边形布置时射界可重叠交叉,加上外缘线看起来好象是人肉够成的梭堡,可惜米军不来主动攻击,我也试不了这阵的威力如何,只好yy是中二木状王八的近代进化版。

综合评价:

陆战新意不多,而且英军和米军都是比较有偏向的部队,不好概括(比如两者的骑兵就不能代表当时骑兵可发挥的最大战力)。所有大叔脸长的一样比较无语,动作没看见先前视频里那么多。ai仍然是比较傻,米军现在最好的ai就是猎兵埋伏和依靠人多包抄,没有意思啊,要是能联机就好了。

感受:快出正式吧,我对米英两军都不感冒,七年战争还是要看普俄啊。

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