沿袭全战的传统,etw的会战模式仍旧由军事,内政,外交三大方面组成。
军事加了海战和无数热兵器,外交仍旧沿袭前作,内政则变化很大。
这次的主线剧情战役是美国独立征途。
会战的胜利条件有四种:
短期战役:在1750年前控制25个地区
长期战役:在1799年前控制35个地区
威望胜利:在1799年前控制25个地区,成为威望最高的国家
统一世界:在1799年前控制50个地区
会战可以选十一个国家:
great britain 大不列颠
france 法国
spain 西班牙
austria 奥地利
sweden 瑞典
united provinces尼德兰联邦(荷兰)
prussia 普鲁士
marathas 马拉塔
the ottoman empire 奥斯曼帝国(土耳其)
poland-lithuania 波兰-立陶宛
russia 俄罗斯
内政篇:
大地图近照
etw中国家宏观内政包括了三个部分,政府,贸易与科技
从政府面板可以控制国家整体的税收政策等等,不再需要一个个城市来调整(虽然这样反而感觉没以前还用,但是更贴近现实)
政府有三种制度可以选择,君主专制、君主立宪与共和制。每一种制度都有各自优缺点。
政府由国王,内阁与在野党组成
国王影响外交关系,每回合威望
内阁由七个官员组成:首相,财政大臣,法务大臣,陆军大臣,海军大臣,新大陆总督,印度总督。
首相影响外交关系,每回合威望,每回合本土城市财富
财务大臣影响全球税收收入,贸易路线收入,每回合本土城市财富
法务大臣影响治安,村镇守卫支出,村镇守卫最大治安率
陆军大臣影响陆军招募成本,陆军科技研究率,陆军保养费
海军大臣影响海军招募成本,海军科技研究率,海军保养费
新大陆总督影响新大陆殖民地税收,新大陆治安,海陆军保养费
印度总督影响印度殖民地税收,印度治安,海陆军保养费
在野党则根据每届选举来与执政党更换官员。
贸易系统细化了许多,也成了etw战略面的重中之重,没有贸易光靠税收结果将会很凄惨。
贸易分为两个层面,陆地与海洋。
陆地贸易仍旧是占领资源(农场,矿场,工场),但是etw较前作更为扩展,在占领之后可以升级资源建筑物,每一级都需要相应科技与金钱。
铁矿厂
海洋贸易则是本作的重点,也让新开发的海战系统不再鸡肋。从港口处可造出商船,将商船移动至欧洲、新大陆与印度的边缘固定地点可以航行去南美洲,东非洲,西非洲,东印度并在那里的贸易港口停靠取得贸易航线,这将成为国家收入的大头,支持你的扩张与征战。
从欧洲到新大陆入口
当然,海上有着重重危险,不但要面对敌国的竞争,还要抵抗海盗的掠夺(不少海盗很变态- -0),在这里就要看你的海战指挥水平了,个人认为这个系统让海战不再鸡肋。
在这里要提一下etw里的地图,现在虽然只做出了欧洲,新大陆和印度的陆地地图。但是加上四个纯贸易港口地图(南美洲,东非洲,西非洲,东印度这些地图一看就知道加上城市就可以作为会战战略地图了- -0)就基本囊括了世界的大部分了。所以在后续资料片的补充下,很有可能可以真正做到统一全球了,而不只是在欧洲晃……不知道未来有没可能加上中国。
世界地图,左下角
科技系统则与建筑系统相辅相成,现在造各种建筑物可不再只要有钱就可以了。由三大种类(军事技术,工业技术,政治经济思想)科技组成的科技树,可以让玩家充分体验每个国家都有自己特长的思想(科技开发周期太x长了,有变态科学家在仍旧让你度日如年)
科技树
建筑物现在也并非全部建造在城市中。城市中只能建造主要建筑和升级道路,剩下的全都散布在城市周围的大地图上,需要单独建造升级,各有各的用处。这些建筑物升级之后将会成为各有特色建筑的城镇,当然这得到游戏中期左右了。
牛津大学
游戏中可控制走动的单位分为陆军,海军(包括商船),学者,传教士,外交官,间谍。
陆军和海军将领则由玩家从陆军海军单位中升职而来。
学者进入研究院后可以提高研究效率。
牛顿〉〈
海战篇:
操作上与demo没有什么区别,简单直观。
船只编组后可以有4种阵型选择
船只阵型
炮弹有三种类型,分别打船(实心弹),帆(链弹),人(散弹)
战斗方式除了放炮外还能登船(登船的时候记得关掉自动射击,否则一不小心就把船打沉了- -0),登船成功能在战役胜利后缴获该船
炮战:
登船:
登船失败,对方沉了- -0
这个瞭望手很幽默....
攻城篇:
本作攻城说难不难,说容易也不容易,我指在有城墙的情况下,比如这个星堡就很变态- -0
外形看起来就变态
把城门给堵了,想用炮打门都没法子
星堡实景图
很炫的火箭发射器,打兵一流,准确度不高,打城墙就别指望了....
好看呐好看
近战骑兵冲排枪实在太悲壮了,近身了也没剩多少了,肉搏还未必打得过....不过突击地方大炮可全靠他们了
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