姑且不论有没有创新.但就客观来讲是有很大的进步吧?
我也是生化系列的老玩家玩过1.2.3.圣女密码.射击版等等...
虽然很多玩家都说没僵尸打不恐怖了有点无聊.
但是就我看来生化系列的确一直在进化.他并没有一直不去做改变来噱钱~!
其实大家换角度想......
一直打僵尸就有梗吗?!不见得吧?
从1代洋馆事件然后波及邻近不远的浣熊市衍生2代.
在来同个时间.时空同样要逃生的2.3代....接着又出射击还有其他版本.(圣女例外)
都在绕着浣熊市打转.玩家们你们不无聊吗?连我都嫌烦耶....
类型都差不多阿...所以之后出的都在浣熊市我也都没什么兴趣了...
要看几次核弹的大香菇做为大结局几次才够阿?!
在说~病毒也有一直在进化.因为研究一直有再进步...敌人当然也会越来越进化.
换句话说:僵尸已经是最低阶层的怪物了.他是不小心把病毒外泄的产物.
而3.4代敌人才是t病毒的真正原貌~!
敌人会闪躲.有思考能力.残暴.没有痛苦感觉...仔细想想....
这不就是当初研发t病毒应用在军事上的最终目的吗?!
在论游戏观点来看.我认为是制作人尊重玩家才会一直做进化改变.
t病毒进化.敌人也进化.游戏方式也进化改变...玩家也要跟着去做改变.
生化危机不再只是解谜.射僵尸而已....
子弹有限你身为生存者是否要战?回避?打哪边才能不浪费珍贵的弹药?
这都是考验新类型生化玩家的东西....不觉得这样更有挑战性不是吗?!
生化已经跳脱通俗的"出气"类型游戏.而是战斗当中使用头脑解决.
说难听一点...想玩痛快出气游戏.我觉得去玩三国无双.战国无双会比较实在...
三国无双从1~5类型就是那样.你也不会去期待什么.不会让你有耳目一新感觉.
游戏方式就是那样.不是吗?反正这样就是会赚钱.也不用太过麻烦更不用想破头.不是吗?
但是生化的制作人并不这样想...他在挑战经典.挑战创新.
就我来说....这才是我想要的游戏.
每玩新的"正传"生化.都在挑战我的感官.还有游戏方式.这才是我想要的....
我想这也是制作人想给我们的东西...我认为真的是用心良苦....
游戏的你(妳)有体会到吗?
就这样来看5代.有了双人并肩作战.不再孤单.不再孤立无援.只有合作才能逃生...
这样题材真的很棒...毕竟"蓝波式"的并不符合实际.敌人一堆靠自己一个?!
真的给他怪....
互相照应.互相掩护.一起想办法.这样游戏才更有趣...毕竟敌人已经不笨了.
一个看见你会通知大家一起上~!不再单纯只会吃吃吃.会拿武器还有操作了.
或许之后的生化6会是一个小队进行游戏也不意外.....
生化危机的进化还有用心......您体会到了吗?!