《三国志11》四星级特技剖析:
简介:
三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志11这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与(三国志I1)、(三国志11)一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音
四星级特技 ★★★★
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
( 斗神)是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。
更重要的在于,去除三国武将无人配备的( 霸王)( 枪神)两个特技,( 斗神)特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的( 螺旋击)的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了( 螺旋击)的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。
至少在三国志11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国志11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。
( 枪神)也是能将( 螺旋击)的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
评述( 骑神)这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
枪兵有最强战法( 螺旋击)所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技( 疾走)的配合,杀伤效果是可毗美( 螺旋击)的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
将( 工神)列在( 骑神)之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
同时和( 捕缚),( 百出)这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。
当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
同样,戟兵令人放心的防御力,战法( 旋风击)可四面开花的杀伤范围是将( 戟神)列在( 弓神)之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
将( 水神)特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。
以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
关于( 内助)增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该( 内助)特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。
经测试,( 内助)提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当( 内助)配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。
例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。
两名( 内助)女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
( 疾走)特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了
鬼门 计略 敌部队计略( 妖术、落雷)使用可能 /张角、张宝
( 落雷)和( 妖术)做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过( 虚实)与( 神算)来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
经用184剧本多次试验,( 虚实)确实不能对( 鬼门)特技的( 落雷)与( 妖术)起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
( 勇将)做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与( 虚实)一样,只能欺负弱小是其短处。
深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
( 深谋)做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与( 落雷)的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
( 遁走)其实是个不错的特技,毕竟是王道特技( 飞将)的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手( 骑神)马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。
刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国志11的这一进步也同样小小表扬一下。
反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
( 反计)并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但( 反计)的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。
故初看三国志11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/
( 心攻)的实用远非9PK的( 攻心)或信12的( 笼络)可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的( 抢夺粮食)技术,持久作战的首选之一。
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
( 连环)同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!