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《三国志11》三星级特技剖析

佚名 2013-10-26 互联网
三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。。。。。。

《三国志11》三星级特技剖析:

简介:

三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志11这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与(三国志I1)、(三国志11)一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音

三星级特技 ★★★

三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后

连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/

连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,

运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/

本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的(运搬)也因此摆到一个相当的高度。会(运搬)特技的人,都是战役中后勤部队的首选。

仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/

本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。(仁政)特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。

攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/

三国志11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的(攻城)特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。

掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/

又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。

枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/

戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/

弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/

骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/

这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,很多时候只能用来欺负文官部队了。

文丑是赵云不错的搭档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。

倾国 计略 非女性武将部队,计略成功会事半功倍 /貂蝉、甄氏 /

(倾国)特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/

其实就是三5,7代里的(无双)特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了(铁壁)特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥(旋风击)战法效果尤佳。

诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/

任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,(诗想)特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个(诗想)特技的武将效果绝对不一样。

筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/

很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。

屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/

本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,(屯田)减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。

名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/

(名声)除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,(名声)特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。

明镜 辅助 部队计略(伪报、搅乱) 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/

规律 辅助 部队计略(伪报)免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/

本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策(伪报),一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的(明镜)与(规律)计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。

鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的(连环)的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/

在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。

能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/

繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/

发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/

造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/

做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。

猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/

与枪(突出)(二段击),骑(突击)(突进),戟(熊手)这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与(疾走)效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。

乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/

做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法(螺旋击)等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性

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