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暗黑破坏神2: 翻译 怪物的属性提升细节(For Version1.09/1.10/1.11)

佚名 2013-02-21 官方网站
1 写在翻译前的话 ⑴ 本文资料来自包括ruvanal在内的诸多code reader研究结果,并得到phrozenkeep等著名d2技术站点的认可。 ⑵ 由于是翻译贴,所以本人对其中存在的疑问和分歧无法做出解释,各位大可以作为参考之用。 ⑴ 怪物的介绍 原文在这里提到的boss并不单指我们熟知的act1-5的关底boss,它还包括特定的任务怪物,比如该死的血乌bloodraven。以及我们所说的超级 金怪superunique ...

1 写在翻译前的话
  ⑴ 本文资料来自包括ruvanal在内的诸多code reader研究结果,并得到phrozenkeep等著名d2技术站点的认可。
  ⑵ 由于是翻译贴,所以本人对其中存在的疑问和分歧无法做出解释,各位大可以作为参考之用。


⑴ 怪物的介绍 
原文在这里提到的boss并不单指我们熟知的act1-5的关底boss,它还包括特定的任务怪物,比如该死的血乌bloodraven。以及我们所说的超级  金怪superunique,冠军怪champion和通过怪物神殿monster shrine产生的随机金怪unique。
      实际上,关于所有这些怪物的描述在monstat.txt,superuniques.txt(cf patch_d2.mpq?)里都有相应的描述。比如对于act boss来说专门有一项注明了"boss"的。


⑵ 怪物属性增加ability bonus
      对于boss怪物来说,得到的属性增加ability bonus与游戏难度的关系为:
      随机金怪unique
      普通normal : 1
      噩梦nightmare : 2
      地狱hell :3
      超级金怪superunique
      首先每个su的a bonus的数量是在superuniques.txt里规定好的,然后再随游戏难度递增分别增加1到3个随机a bonus.
      元素免疫忽略判定
      如果由于随机的a bonus导致boss出现3甚至4系元素免疫的情况,那么该元素免疫将被系统忽略;
      如果一个a bonus提供一种以上元素抗性,比如magic resist提供cr/fr/lr各40%,那么系统将按cold fire lighting的顺序
      进行上诉免疫忽略判定。
      怪物光环aura判定
      基本上怪物光环和pal的光环是一样的,但是在一个游戏中对一个怪物只能提供一种光环。
      这就意味着如果一个boss怪物被提供一种光环,比如fana,那么系统随机分配给它的另一种光环,也许conv?将被忽略。
      所以,当你离开并重新进入一个有光环boss把守的区域, 你也许会看见它的光环变了。[/color]

  

分页符

⑶ 几种ability bonus的细节
      由于已经有针对怪物大部分a bonus的介绍贴,所以这里只翻译一些小细节。
      ① 所有元素强化(cold enchanced/fire enchanced.etc)都会使怪物的attack rating翻倍。
      ② 冰冷强化cold enchanced在将会提供4 + mlvl * 0.2 sec的额外冰冻时间,这个值在v1.11里是mlvl*5+100f(from nefarius)。
          这是面对0%cr的角色而言,cr%对冰冻时间的影响可见ortage的相关帖子。
      ③ 闪电强化lighting enchanced所提供的闪电球charged bolt单个提供2 * [mlvl / 2] - 1的伤害,可以看出这当然受怪物等级的决定。
      ④ 毒素强化posion enchanced这个属性使你中毒的时间为mlvl*5+150f。
          当然这单单是这个属性攻击给予你的中毒时间,同样的应该是面对0%pr的角色。
      ⑤ 特别快速extra fast是根据monstats.txt里的走路walk(你知道walk和run的区别,不是吗?^^)速度来作为计算依据,公式如下:
          max[min(2048/monstatswalk-128,10),100],即在min(2048/monstatswalk-128,10)和100中取最大值。
          注意这里作为最后的结果是百分数,比如结果是134,那么就是给怪物额外提供134%的walk speed。
      ⑥ 特别强壮extra strong则使怪物得到额外的150%伤害,在monumod.txt里有描述。


⑷ boss怪物的伤害damage和攻击准确率attack rating修正

怪物类型          boss                  super unique                champion
游戏难度      dam % ar %          dam % ar %              dam % ar %
普通          +135    +90              +67    +45                    +90      +67
噩梦          +112    +75              +56    +37                    +75      +56
地狱          +99        +66              +49    +33                  +66      +49


⑸ boss怪物的光环和技能等级判定
怪物技能skill                      v1.09/v1.10beta                        v1.10/v1.11/v1.11b
伤害加深amplify damage怪物等级mlvl/4                            (怪物等级mlvl /5)+1
神圣火焰holy fire              怪物等级mlvl/2                              怪物等级mlvl/6
神圣冰冻holy frost          怪物等级mlvl/2                                怪物等级mlvl/7
神圣冲击holy shock        怪物等级mlvl/4                                怪物等级mlvl/8
力量might                            怪物等级mlvl/4                                怪物等级mlvl/6
祝福瞄准bless aim          怪物等级mlvl                                    怪物等级mlvl/5
狂热 fanaticism              怪物等级mlvl/4                                怪物等级mlvl/8
信念 conviction                怪物等级mlvl/4                                怪物等级mlvl/8
注意,计算结果全部向下取整。v1.11的uber diablo的信念光环为固定20级。

主要的就这么多了,还有些细节原贴中有,有看法可以一起讨论下。


⑹ 技术信息来源和认证
anheixinren: 也就是 louis-j,国内d2技术牛人
dosbis: 不认识
brianc84:大名鼎鼎的amazonbasin技术区版主
nefarius:同样nb的phrozenkeep的代码研读狂人
onderduiker :近两年冒出来的玩家,目前仍活跃于ab
ruvanal :目前国际最著名的d2技术领袖之一
atair: 早年混迹于ll,那还是09及之前的时代
tommi :国内早期所有关于fhr/fbr/frw的表格都来自他的主页

游戏介绍Introduction

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