《三国志11》一星级特技剖析:
简介:
三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志11这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与(三国志I1)、(三国志11)一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音
一星级特技 ★
一星级特技主要为实用性一般或者根本缺乏实用性的特技组合,同样排名不分先后
妙计 计略 对智力低者施计成功后爆击/袁术/
本身是好计,(深谋)的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 /曹昂、廖化/
部队被击破本就是要竭力避免的事。持有者本身实力很一般,专门用一个出战名额来预防万一非智者所为,何况只能作用于一支部队而非全军。
祈祷 灾害 所属城市经常丰收/ 钟毓、楼玄、于吉、孙氏/
三11的丰收城市判定应该是个BUG,因为每次开档,总是固定的几个城市,也并没有持有(祈祷)特技的武将所属,同样,因为炒粮大法,意义不大。
推进 行军 水上障碍无视 /周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞/
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击/ 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑/
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 /骆统、全琮/
同样是因AI问题,水战过少等原因,这几个水上特技目前实用性不高。
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小)/ 张苞、凌统、凌操、祝融/
(威风)的弱化版,有着(威风)同样的不实用性,不复述。
急袭 攻击 陆上攻击时,50%概率不受反击/ 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越/
因主要以战法和计略攻击为主,物理攻击为辅,同时枪戟骑兵总是尽量针对被克兵种进行打击。反击损失并不明显,此特技实用性有限。
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 /笮融、张闿、睦固、胡车儿/
强夺特技并非击灭敌队后夺宝一定成功,同时本代宝物的吸引程度远不如名将本身,此特技与同类的捕缚相比,天渊之别。不用说因俘虏敌将后夺其宝物的设定,捕缚原就有100%强夺成功的效果。
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 /吕虔、曹休、曹丕/
弓兵适用程度的地形加强特技,作用有限。
白马 攻击 技巧(骑射)未研究时仍可使用 /庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续/
在开发(骑射)技术前尚有一顶作用,之后变完全无用。
而(骑射)做为研究(精锐骑兵)的必需技术,以骑兵为作战主力的玩家肯定会优先开发这个技术,使(白马)特技归于无用,而对并不以骑兵为作战主力的玩家,(白马)特技一样无用,另外骑兵射击不能施放骑兵或弓兵战法,亦只可做为辅助攻击方式。
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 /兀突骨/
与从前几代的藤甲相比,弱点依旧,而因之带来的防御加成却有所退化,尤其在火系攻击相当频繁的本代,此特技有自杀之感。甚至配合(火神)时都会拖累之。
强运 防御 本人不会出现战死、捕缚、负伤等情况 /刘禅/
完全不知所谓的特技,不知为何被内设为游戏中十大最强特技之一,只有打出30张CG后才可选择。只可济己,不能济人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能恶意理解为KOEI是故意防止某些选择蜀势力玩家惯用的让阿斗送死更换强力君主的行为。
秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必暴击 /张松、桓范、张春华/
鸡肋特技,对智力更高的敌人的施计成功率根本得不到保证,再寄希望于其带来的暴击伤害有些荒唐了。
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍/
鸡肋一般的特技,只要有必要武将人数,平均水准以上的政治能力,变换一下行为次序发现全部在野人才就不是难事。一个完全可以用S/L大法代替的技能。
亲乌 灾害 所属城市领内(乌丸)支城不会出现/ 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔/
亲羌 灾害 所属城市领内(羌) 支城不会出现 /张既、马铁、成公英、徐邈、韩德/
亲越 灾害 所属城市领内(山越) 支城不会出现/ 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧/
亲蛮 灾害 所属城市领内(南蛮) 支城不会出现 /董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主/
这4个特技都是(威压)的分支了,恰好武将的出现方位与五胡的出现方位是一致的,在边疆地区还是可以起到与(威压)类似的效果的,当然适用性太过局限。
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!