游戏攻略

《三国志11》第一档次智将攻略

佚名 2013-10-26 互联网
三国志11是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志11这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。。。。。

《三国志11》第一档次智将攻略:

简介:

三国志11是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志11这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音。

第一档次

诸葛亮 92/38/100/95/92/BBSCSA 神算

成长: 统95+

孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。

因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为配合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。

要鸡毛挑骨头谈孔明的弱点:

一是出山晚了点,必须等到208年,活跃时间也就是30年左右。

二就是智力没有上升空间了;对AI的杀伤力不如周瑜队或司马队。

特别是他们智力成长满之后,智力优势也再无法体现了呢。但对付AI,每算必中的神算应该足够用了。

快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门