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《战锤40K:战争黎明2》基础数据和游戏机制分析

佚名 2013-01-28 官方网站
占点(capture) dow2和dow的占点系统基本上是一样的 并且一定程度上简化了原有的占点系统 具体表现为: 1 所有占点部队的占点拔点速率都是一样的; 2 可以占点的部队全部都可以拔点. 在dow2中不能占点的部队包括: 1 所有的载具; 2 avatar/carnifex/spore mines. 值得一提的是单纯的拔点在dow2里没有dow里那样好的效果 一方面 dow可以建造listening post来进一步加强资源收入并保 ...

占点(capture)

dow2和dow的占点系统基本上是一样的 并且一定程度上简化了原有的占点系统 具体表现为:
1 所有占点部队的占点拔点速率都是一样的;
2 可以占点的部队全部都可以拔点.

在dow2中不能占点的部队包括:
1 所有的载具;
2 avatar/carnifex/spore mines.

值得一提的是单纯的拔点在dow2里没有dow里那样好的效果 一方面 dow可以建造listening post来进一步加强资源收入并保护资源点而dow2不能 另一方面 dow2资源点的拔点速率比dow有所降低 而关键点 或者叫做胜利点的拔点速率则比较快 效果也较为明显一些


移动速率(movements)

在dow2里 非walker类载具和步兵&walker的移动方式有2点区别:
1 可以倒车;
2 有加速度 表现为开始的移动速率较慢 需要一定时间的非大幅变线运动才能达到最大速率 比如速率最高的wartrukk 你如果老让它一走一停 他也快不起来 但你如果仔细操作它能让他顺利的转弯和倒车 那么它的机动性就能体现出来了

dow里速度最快的是wartrukk speed为9 而且wartrukk的加速度在所有的载具中也是遥遥领先
指挥官里最快的是ravener(考虑到这家伙还有个升级能进一步提升移动速度 而且还时不时能打洞 机动性太强大了)
在3本tank里速度是predator>looted tank>fireprism 它们的共同特点是加速度都很小 所以需要注意操作

要进一步了解细节请参照这里的移动速率表


撤退(retreat)

dow2里引入了coh里撤退的概念 所有的步兵单位(除terminator外)都会自动按照最短路径往自己的hq跑 期间不能进行任何操作(甚至不能框选)并获得以下效果:
1 取消隐身效果
2 无法被所有射击或肉搏武器击倒(但仍可能被技能 爆炸性伤害击倒)
3 无法被压制
4 减免80%受到的远程武器伤害
5 受到的肉搏伤害增加30%
6 会以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地 所以你很难追上撤退的单位 即便是在charge bonus的帮助下

不能撤退的单位就是占不了点的那些比如载具啦 孢子雷 carnifex avatar这些东西 另外terminator也无法撤退(考虑到传送cd不短还跑得很慢 千万别随便把传送用了)


视野与反隐(sight)

dow2里的所有单位都有一定的视野和反隐范围 但大部分的单位反隐范围都非常小(5) 只有个别单位能够从远处反隐 而总体来说 反隐单位不仅仅反隐范围大 视野也会更开阔一些

对于不同的种族来说 它们的反隐单位分别是:
orks: kommando小队队长 wartrukk 而stikkbommar也有一部分的反隐能力
sm: scout小队队长
虫子: lictor(注意 虽然完全不合情理 但lictor alpha不能反隐)
eldar: ranger

更具体的视野和反隐数据图表


压制(suppression)

几乎所有的步兵部队都有可能被具备压制能力的武器压制 压制效果将会持续数秒(3.3秒左右) 被压制单位会受到以下影响:
1 移动速度减少65%
2 武器冷却时间增加1900% (也就是说 refire rate减少为原来的1/20)

步兵属性不能被压制的单位有: hive tyrant/spore mines/terminator/assault terminator
可以反压制的办法有但不仅限于:
guardian升级warlock后的embolden使用后提供50%的压制抗性
avatar光环令范围20以内的友军免疫压制
tac marine升级队长后的and they shall know no fear使用后 技能范围20以内的单位免疫压制
ripper swarm在受到节点单位影响的状态下免疫压制
nobz小队升级meaner an’ greener后获得的frenzy技能使用后自身免疫压制


大致以上几点 dow2的玩家了解了这些基础知识 玩起游戏心里也会更明白一些 毕竟不是所有人都像我这样喜欢稀里糊涂得玩游戏的...


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