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《模拟人生3》试玩初印象之人物与游戏篇

佚名 2013-01-28 官方网站
·官方展示的游戏讯息 在寒暄(其实是伊娃妮与众家好友的喧哗吵闹)、早晨茶会与就坐后,首先由ea的产品经理claire为我们做游戏介绍,重点介绍如下: 一、 参加人员简介:ea在简报上,简录了一篇这次参加试玩的玩家们的作品剪辑,熊熊看到伊娃妮小人的头像显示在大萤幕上,有稍微吓到 二、 工作人员:这里特别讲一下当日ea的阵仗---ea派出了许多的工作人员监视我们…不,是陪我们玩,包含产品中文化的 ...

·官方展示的游戏讯息

在寒暄(其实是伊娃妮与众家好友的喧哗吵闹)、早晨茶会与就坐后,首先由ea的产品经理claire为我们做游戏介绍,重点介绍如下:

一、   参加人员简介:ea在简报上,简录了一篇这次参加试玩的玩家们的作品剪辑,熊熊看到伊娃妮小人的头像显示在大萤幕上,有稍微吓到

二、   工作人员:这里特别讲一下当日ea的阵仗---ea派出了许多的工作人员监视我们…不,是陪我们玩,包含产品中文化的工程师sky(以后大家觉得中文翻得不好知道要找谁啰)在内,他们很热心的在一旁拍照、解说…还有最重要的---预防我们把游戏画面拍出去~

三、   游戏上市日期:基本上伊娃妮跟amy都跟工作人员确认了好几次,他们都“蛮”肯定的说三代会如期的在6/2上市(因为英国是6/5让我们担心台湾也会延期),所以目前就相信他们吧。(amy还在现场一直碎念担心台中会晚拿到~)

四、   取消drm机制:这是之前美国官方已经确认的消息,台湾这边再做了一次确认。基本上伊娃妮是一个绝对支持正版的玩家,所以游戏要有甚么防盗机制我都不会有意见。但是讲难听一点,如果ea真的使用drm,然后真的像大家担心的那样,因为重灌电脑反而造成游戏被绑死不能再安装,我相信许多山寨里的玩家们一定还是找得到方法破解,所以…ea何必用这种机制来找买了正版的玩家们的碴呢….

五、   预购赠品:有在巴哈预购的玩家们应该都知道,预购赠品包含水晶随身碟(现场有展示,感觉不赖)、与随身碟同色的随身碟扣环(claire翻译为“水晶色” 扣环让jd很有意见xd)、跑车下载码、说明手册等。另外最近有发现台湾三代官网的朋友们,会发现ea很机车的又推出了不同通路的预购赠品..哩勒,就是要让不同通路购买的玩家拿到不同的赠品就对了。不过巴哈版的玩家们还会拿到另外一款古董跑车的下载码,还有第一张资料片的优惠价499的折价券。

(没有错!第一张资料片!我猜ea已经在制作了,年底就会发行了吧..但只是我的猜测喔~)

六、   强大的线上交换器:之前有稍微跟大家介绍过,三代的进入游戏画面有许多功能可以设定,包含设定、删除自订物件等,另外也可以直接下载或上传世界各地玩家们的自制物品、房屋、人物等等(目前已支援中文介面),并会把最热门的下载物件显示在首页,并支援关键字搜寻,以后寻找物件应该会蛮方便的。

七、   专属blog与影片制作程式:与上开交换器结合的,还有玩家专属的blog,可以上传自己的图片与物件(我跟amy在猜是不是像tsr那样),另外据说还有个简单的程式,可以自行制作mv等影片,听起来很让人期待!

八、   ea store的进化:推行了许久的ea store,据说会把“魔掌”伸向三代,未来仍会在线上商店贩卖许多官方的物件。但好消息是,三代的ea store不会只限制仅得使用美加地区的信用卡购买物件,台湾的信用卡也可以开放购买,不过购买的价钱仍是以美金计算(对台湾人来说比较贵)。目前台湾 ea还在跟美方争取中文化事宜(恩,应该还是要花一段时间吧),然后只要是有注册的三代玩家,ea store就会赠送价值10美金的点数,到时候大家可别忘了去血拼一番啰~

· 试玩正题—人物制作与游戏进行

上次伊娃妮已经先玩了房屋建筑与物件的部分,所以这次迫不亟待的进入了从去美国时开始就一直期待不已的人物制作。不过还是先来谈谈游戏的起始与画面。

上一次试玩时我们是从开机进入游戏开始的。经历了有点冗长的动画(一瞬间我还有伸手按掉的冲动,后来才想到这可是我第一次看到开机动画阿),然后是大家熟悉的社区选单。不过目前只有一个社区(也不能自订社区),那就是---日落溪谷。

  

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ea有透露游戏上市之后玩家们便可以在网路上下载另一个社区---恩,对伊娃妮来说是没甚么影响,反正社区太多也只是让游戏更卡而已。

然后是进入社区画面,当伊娃妮开口抱怨有点慢的时候,它就进入社区了xd,所以平心而论----进入社区的时间其实不长---如果你的电脑配备够好的话。

社区地图里已经有很多房子、公共区跟工作地点了。这个在过去伊娃妮与amy的翻译介绍里已经讲过很多了,这次就跳过。

值得再一提的是,在我们之前看到的三代许多游戏画面中出现的各式各样漂亮的建筑----他们就只是建筑而已。市民们可以入内,我们不行,而且----这些建筑我们也“盖”不出来---就只是用来看的而已。我不禁想著,这些建筑恐怕是从模拟城市“偷”来的吧~

人物制作的部分我也想跳过耶~(群起殴飞)

不是伊娃妮懒惰啦,是其实人物制作的部分我从美国回来后就已经介绍给大家了---真的就是那样---没甚么更多可以讲的----不过我可以告诉大家的是…

三代的人物制作真的非常非常好玩!!!

面部调整(有点难度,不像二代的美体工坊那样有比较大的调整差异)、发色选择(虽然现在看到的发型很少且..丑,不过挑染的选项真的很有趣)、衣服配色(伊娃妮对自己调配出来的服装满意度很高…自以为啦!)、配件选择与选色(自订色彩的功能真的真的很强大)等等,绝对会耗掉你一整个上午或下午的时间(我们就是这样才从早玩到晚,不然光人物制作就耗掉所有时间了)

伊娃妮特地央请ea保留我在试玩时创造的小人,毕竟造得很辛苦阿,我想要留著上市之后继续玩阿~~

市民特性与独特的世界—市民eva的城市历险记

伊娃妮创造了一个女市民,命名为eva huang,为她搬进了海滨的房子。

这次我盖了两层楼,有较为悉心营造的庭院---上次忘了讲,三代的花花草草树木等数量惊人,而且质感也惊人---惊人的好。

三代的花草树木是很有个性的,他们各自有不同的高度,你没办法选择或调整,当你放置了两棵一样的树----他们绝对看起来不一样---你种出来的树也是,会有不同的高度----很真实吧!

这次的海滨屋还是---走美式cottage风,原木棕色质感的居家配置,面海的大型落地窗户,虽然每个经过伊娃妮试玩电脑前的人都喊“哇!豪宅”,不过它真的只是cottage,只有一房一厅一卫浴而已~

eva huang对这间屋子还算满意。这种感觉会在她的心情列表上显示。不论是工作的疲倦、对房屋装潢的满意、生理需求未被满足的不爽等等,都会显示在上面,他们不一定会造成期望点数的下降,但是他们心情会表现在她们的脸上---eva huang时常都摆著一副臭脸---她的头像也是---amy指著伊娃妮说:就跟你一样难伺候!

我们来看看eva是个甚么样个性的人,还有她经历了甚么历险。



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