快吧单机 攻略列表 《最终幻想13》试玩版战斗系统心得解析

《最终幻想13》试玩版战斗系统心得解析

作者: 佚名 2013-12-30 15:50 官方网站
战斗中随时可以转视角(用右摇杆),但是完全无法进行任何的移动操作(左摇杆无效) (所以可以跟ff12一样自由选择从哪个方向来观察战场,但又无法像ff12一样对角色进行空间的操作,而是比较接近ffx-2透过指令来移动角色) 角色会根据指令的行动状态来移动,也会缓慢的自行移动,这部分玩家无法做任何的调整 右下角是我方角色与hp,角色名字旁的旗是指玩家现在操作的角色 hp在低于一定程度时会变 ...

各个技能的差异点在于攻击的方式与对atb的消耗,因此这边要先解释本作的atb系统

atb计量表会随着时间慢慢累积,而指令本身的消耗的atb计量表则是以"段"(格)为单位,每一段(格)便可以让角色实行一次消耗为1的指令

所以当atb累积三段便可以让角色连续实行三次消耗量为1的指令,或是一次消耗量为3的指令

下达指令是用○键确定,X键取消,所以如果想要重排指令或是将以下达的所有指令全部清空都是可行的

等到atb槽的累积足够实行所有排列的指令的时候,按下△便可以让角色实行指令

实行指令以后就会扣除相应的atb填充量,当然,也是以"段"为单位

 另外,如果玩家不按△实行的话角色是不会有任何动作的,也因此,有了波状攻击与延迟攻击以进行连段等等的进阶战法

指令要如何连接没有任何的限制,攻击=>攻击=>攻击或是魔法=>魔法=>攻击等等都是可行的,唯一不可以做的是组合了回复的连段

在图片上可以看到,出现对象详细资料以后ケアル一栏是灰色的,为不可选择状态,代表我方不可以为对象(敌方)回复,也不能在一次的行动中攻击对象同时对自己进行回复

使用"实行指令"的命令时也没有强制一定要排满3个指令才可以实行,只要角色的atb填满的段数足以支付(虽然用这动词很怪,可是最形象)实行玩家编排的指令所需要的量就可以执行

例如只下达两次たたかう指令的话只要atb要两段填满就可以执行了,与第三段的填充状态没有关系

如果角色的atb不足以支付行动所需要的消耗量,就无法实行指令。按下△键不会有任何反应,同时会出现"错误"的音效("嘟嘟")

在这边另外补上各个行动指令的详细翻译与解说,给对日文有点困难的玩家:

たたかう与うちあげ

属于わざ(技)的范畴内

前者是大家都很熟悉的一般攻击,后者是ff13新增的指令-挑空击,效果是将对象打飞至空中,但是要特殊条件下才能成功打飞,后面会详述这一部分

而黑魔法目前体验版只有两个系统

主角雷霆使用的ファイア(火焰术)与ファイガ(超火焰术)

另外一个角色冰雪使用的ブリザド(冰冻术)与ブリザガ(超冰冻术)

白魔法则只有一个

就是大家也都很熟的ケアル(治愈术),本作中效果为固定回复一位角色500点hp

摸清楚如何下达指令,就知道了攻击与回复的基本方法。

游戏中为了增加战斗的刺激性并让玩家要更有技巧性的运用这次的"时间分配"性,创造了所谓的chain & break系统(连锁与崩溃系统)

在画面右上角,可以看到9 chain的字样,其下为橙色的计量表,计量表下则是bonus 141.5%的字样

这就是这次战斗过程中被说成的核心也不为过的连锁崩溃系统的计量表与影响参数

首先解释一下各个部分的意义

  x chain为我方在一定时间内连续进行进攻的次数,即连锁数

如果在一定时间内能够不断的击中敌人便能使这个连锁数得到累积,从而引起所谓的"崩溃",就可以为我方带来很大的优势

反之,一定时间内没有击中敌人或是敌人从大的受伤僵直状态中回复后就会消失,回到0 chain的状态

如果能不断的以连锁攻击敌人,敌人最后就会进入发出红光的状态,右上角的chain数也会消失而变为"break"字样,这时就是所谓的"崩溃"状态(如下图)

break时使用うちあげ指令才能把敌人打至高空,让我方角色能够在空中以一般攻击或是魔法追击,造成更大的伤害

精选单机游戏推荐