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《工人物语7》2v2心得

作者: 佚名 2013-05-14 13:43 官方网站
首先是题外话 这款游戏我玩盗版玩了大概一个周 并非是我没有买正版 我买了正版后在澳洲玩不了 因为全球大部分国家,网络都是按月收费的 在澳洲是按流量/每月来收费的. 所以为了测量流量,据说澳洲的玩家的isp分配的都是动态ip地址 那个防盗版的玩意一开始用不了,后来出了1.2补丁大家都可以玩了 但是澳洲玩家仍然玩不了,直到1.3版本出来后才可以玩 所以那离游戏上市已经2周半了,我则是 ...

首先是题外话
这款游戏我玩盗版玩了大概一个周
并非是我没有买正版
我买了正版后在澳洲玩不了
因为全球大部分国家,网络都是按月收费的
在澳洲是按流量/每月来收费的.
所以为了测量流量,据说澳洲的玩家的isp分配的都是动态ip地址
那个防盗版的玩意一开始用不了,后来出了1.2补丁大家都可以玩了
但是澳洲玩家仍然玩不了,直到1.3版本出来后才可以玩
所以那离游戏上市已经2周半了,我则是游戏上市前就预订了此游戏
我很高兴我坚持到了1.3补丁出来····
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澳洲和中国的时差是2小时
大家玩上玩的话,主要可以碰到英国,和俄罗斯的玩家(我也不知道为什么那么多俄罗斯人)
我不知道非正版玩家是否可以lan或者其它方法联机打,所以我不确定这篇文章是否有用,但是如果有玩家在联机打的话,这个文章因该用处比较大
至少对skirmish单人也有一定的帮助吧·····
最近正在做vlog,除了讲留学生活以外,也会有些游戏的回顾和介绍
如果还没有这个游戏的玩家可以看下
我周2会放上一个settlers 7的review
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现在网上的2v2战术通常只有两种:科技流和暴力流,科技流固然好,方法简单

简单的说战术思想就是快速建立教堂然后是一条面包,鱼以及啤酒生产线,然后最早开发科技,然后靠科技获得。

1.高prestige level, sun king胜利点

2.高生产力战斗力

3.fountain of knowledge 胜利点

4.genius胜利点

5.如果你发展的好还能升级个大教堂,拿个abbey的胜利点

只要有了这三个胜利点,2v2的情况下游3个胜利点,其中两个基本上是无法被撼动的,(sun king最不靠谱,拿石头砸victory point很容易就弄到),这是很大优势。

1v1这个科技路线基本上都快成唯一战术了。

那么下面一个问题,也就是本文主题来了,另外的科技点你怎么来?

special sector拿下?

field marshal,靠搞一堆士兵拿下?

banker?存钱?

或者走trading?

metropolis也是不靠谱的,这个要发展全面经济才能拿到。

我不卖关子了,通常联机,你需要找一个好友,你们分工好才能真正轻松赢,我也正是因为找了一个好哥们一起联机,所以我们46场非排位赛全胜,帝国排位赛我们连不上:(,而且我前面说了,没什么澳洲玩家,连上了也慢的凄凉。

通常的2v2地图里,3个sector之内必然有金矿,鱼和树,如果没有默契的2人一起打,稍微有点经验会发现大家都在冲科技,这样的好处是,可以限制某人垄断科技的可悲局面,缺点是,如果有人速度太慢,那么教堂基本白建了,只能训练monks去占地盘。

占地盘再多,你只有1个emporer的胜利点,而你却要防守更多地方而且生产线拉开,降低效率。

我想说的是,如果4个人冲科技的话,你最合理的打法因该是尽早退出去做别的··············

回到上面的话,如果你和一个朋友打,他冲科技的话,你干嘛?
毕竟冲科技战术在那么几个地图上打过许多盘后,你会发现大家效率都差不多。我们的对手往往是两个对手都在冲科技,一个快一点的能捡到1两个科技,2级别需要brother的科技他们就彻底赶不上了。

遇到高手了,冲科技就会打个平手不分胜负,决定胜负的关键就落在另外一个玩家手里了··········

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3个sector之内必然有金矿,鱼和树,所以彪悍的俄罗斯怪弟弟们发明了野蛮打法,开始10个金币招两个矛兵,然后迅速攻陷金矿地区。

炼金的mint和noble resident建好,采金矿的建好,仓库什么的一条龙做好搞一个金矿生产线,而基地里保证木材,原木和鱼肉的供应,food和fancy food也是初期就能弄好的。

然后呢?
只生产黄金和食物,专门供给traven买士兵。
通常在熟练的话,40个以下的劳动人口可以建造一个非常牢固的黄金+士兵生产线。
我见过最彪悍的有28个劳动人口就夺下了7块地盘的。

有了士兵你就有了:

1.field marshal胜利点
2.可以打地盘或者完成特殊地盘的任务
3.对敌人产生威慑力
4.攻陷很多地盘可以拿下emporer

但是推荐的是直线杀向一个敌人,原因是,如果对方开始升级防御工事,可以减慢敌人发展速度,而且可以硬来,一样退掉,用士兵踩死敌人攻陷城堡的快感与其他方法制胜没得比,而且1.4版本后,如果玩家退出了,他的城堡什么都消失了,你吓唬一下,敌人退出后你可以直接转头攻击另一个哥们

在你完成了完善的黄金,食物,士兵生产线后,你只需要注意建造住房,发展新的鱼田,开始发展养猪,以及工具和武器生产,就可以开始走高级武器路线,纯武力的打法。

不过我认为保险起见,可以发展服装制造,然后搞trading,我不是说叫你探索,虽然探索能帮你弄些新交易方案,一些宝物,甚至两个胜利点。
但是实际上这个过程慢,而且吃力不讨好。
不如直接开始卖衣服卖首饰,来钱快,什么火炮啊骑兵啊是很好,但是等那个出来了,35个高级部队还是斗不过105个草根

关于金矿,我要补充的是,弄点地质学家补充矿源以及敲出石头,我想这个你知道吧。

此外,攻击不要停,打下地盘有奖励,往往可解燃眉之急。
而且记得木材足够的话,打下一个地方就升级一个地方,因为越来越多人在玩这种俄罗斯暴兵打法······

总结:

目前来看,工人物语的网战还是比较局限于两种打法,更多时候看你的操作和建筑摆放来决定胜负,小细节,对数字的敏感程度往往关系重大。

这个游戏不是非常竞技的游戏(除了排位赛的1v1v1),目前这两个打法基本成了主流,而且要取胜必然要两个战术相辅相成。

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