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《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它方面的设计看法

佚名 2013-01-26 官方网站
1、“我感觉到了更多的darkspawn!”——觉醒的主线剧情 身为一个warden,主角的命运理所当然应该与darkspawn联结在一起。于是一个英雄故事的结局被拉长了那么一点……为什么不呢? b社总要做资料片的嘛! 很多玩家抱怨资料片的剧情让他们觉得自己在dao起源里做的都是无用功。确实,大恶魔死了darkspawn还是不消失,而且会讲话了!虽然这设定是符合逻辑的,但是总觉得有点刻意的痕迹。更何况在 ...

4、“这座村庄……哦不,城市里的居民很需要你的帮助,指挥官阁下!”——觉醒的城市设计

作为觉醒里唯一的城市,amaranthine市理所当然应当占据重要的地位。最大的贸易集散地、最多的支线小任务获得场所、最复杂的势力潜藏处、最多人居住的地方……不,完全不。 a市的整个地图仅有起源里d城贸易区的大小,甚至更糟糕。 denerim的商店可比a市多了去了。

如果你要说denerim其实也并没那么大,仅仅是它的城市地图给你造成了错觉,那么我想说,请至少沿用这种错觉。 a市是一个村子,不管你怎么强调,它依然是一个村子。一个和lothering、红崖村差不多的村子,盖棺定论。

amaranthine的场景设计也无法给我留下深刻印象。一个平凡的用黄土堆起来的城市,有大概一打卫兵,和好几打坏蛋。鲜明的建筑风格?独特的城市氛围?我要求得太多了。如果你把a城整个拔起来然后安在d城的地图上,我也不会觉得有什么不和谐的地方。 denerim的amaranthine区,听上去不错,不是吗?

5、“我记得我们刚刚认识……可是她说她喜欢我……哦不等等,她是骗我的!这个骗子!”——觉醒的bug、bug以及bug

每个游戏都有bug,这是真的。越复杂的游戏越容易有bug,这也是真的。但是不能因此就无视觉醒里那些大大小小的bug。

在起源里卡进墙壁真的是小事,至少你只要读个档就能自由活动了。但觉醒是不会让你用读档挽救游戏的。 velanna、justice、sigrun都有一定几率发生好感度bug,意味着你随便送一个什么东西都能增加到好感度100,同时态度依然是neutral。没有增加技能。没有办法触发个人任务。永远无法触发个人任务。 (justice会在一加入时就100,考虑到第一次对话就会加好感)。

这个bug不是每次都会发生,也不是会发生在每个人身上的。真幸运,不是吗?

同样幸运的是你不会每次都在architect绑架你后丢掉装备。

你也不一定会在追上velanna前就进入the architect的那个矿坑。如果你这么做了,那么再见。你会卡在里面一辈子的,和darkspawn永远在一起。

velanna无法参加the joining? sigrun也没办法?如果先做了law and order任务就无法再做sigrun个人任务?

无法提交最后一个lyrium sand?

每一个bug都可以让玩家咬牙切齿。

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