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《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得

佚名 2013-01-26 官方网站
首发政策为—— liberty:自主社会,训练移民速率+50%。 collective rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。 republic:共和政体,每座城市+1产能。 因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。 然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择—— tradition:传统社会,首都+1食物 aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累 为了抢奇迹。 ...

首发政策为——
liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
collective rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。
republic:共和政体,每座城市+1产能。
因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。


然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——
tradition:传统社会,首都+1食物
aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累
为了抢奇迹。


一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——
patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%
philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%


现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战——
honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告
discipline:军事纪律,相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
warrior code:尚武精神,获得一位大军事家
military tradition:军事传统,单位通过战斗获得的经验加倍


本大陆灭的差不多了,探索新大陆——
commerce:商业社会,首都+25%金钱
naval tradition:海军传统,海军作战单位+1移动力+1视野
merchant navy:商船舰队,沿海城市+3产能
trade unions:联合工会,道路和铁路维护费-20%
mercantilism:重商主义,购买城市建造项目费用-25%
protectionism:贸易保护,每个奢侈资源+1快乐


若发现另一块大陆不好打,就专心这5类政策,实现文化胜利。

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