游戏攻略

《孤岛危机2》控制台指令调整画面

佚名 2013-01-26 官方网站
我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。 孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为“不可辨识的指令”,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微 ...

我知道在这里混的大部分对孤岛的控制台是非常熟悉的,我这篇东西其实有点班门弄斧,主要还是对入门新手有点激发一下的作用。

孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为“不可辨识的指令”,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下划线。

先改变一下凹凸贴图,指令“r_texbumpresolution”从0到8依次质量从高到低。

设为8的时候,地面几乎就是平板一块。

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改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。

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接着是ssao的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。

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ssao强度的调整,这个比较影响整个画面风格。

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hdr级别的调整,这个就是比较影响画面风格了,每个人对hdr强度的喜好可能不尽相同。

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hdr曝光阀值,结合hdrlevel可以带来多变的效果。

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实时gi(全局光照)上图打开,下图关闭。

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可调参数相当多,本人现在也只是稍微弄了弄,很多还有待研究,比如一些影子的可视距离太近,但找不到相关的命令。

最后看一个本人自己调整的画面对比,上面是原始设定,下面是调整后的,变化不是太大,但是看着比原始要舒服一点,当然画面这玩意还是因人而异的。

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下面是通过“e_timeofday”指令从清晨6点到下午17点的分时段截图,大家可以保存下来用滚轮看一下,ce3的光照+gi的确很强大。

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