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《NBA 2K11》1.1版GS设置心得

作者: 佚名 2013-01-26 09:54 官方网站
没有什么真实,也没有什么完美,只是为了游戏更好玩, 只说自己的思路和心得,具体数值个人可以自己根据喜好和经验调整。 基于全明星和超级明星难度,因为有些东西不同难度差别不大, 而有些差别较大的,自己感觉不对劲的时候可以根据难度不同增减。 弹跳高度感觉不光大个儿降低了,而是全降低了,连弹簧人都飞不起来了, 所以建议玩家和电脑的弹跳都调高。调高多少随意,调的越高自然越像补丁前。 ...

没有什么真实,也没有什么完美,只是为了游戏更好玩,

只说自己的思路和心得,具体数值个人可以自己根据喜好和经验调整。
基于全明星和超级明星难度,因为有些东西不同难度差别不大,
而有些差别较大的,自己感觉不对劲的时候可以根据难度不同增减。

弹跳高度感觉不光大个儿降低了,而是全降低了,连弹簧人都飞不起来了,
所以建议玩家和电脑的弹跳都调高。调高多少随意,调的越高自然越像补丁前。

在调高弹跳之后,相应的也要调低盖帽。调低10-20点

如果喜欢扣篮,可以调高,不喜欢可以不动或调低,数值看个人喜欢。

调低双方的投篮命中率,因为补丁对于空位的加强实在太大了。
默认的50投出空位80%的中远投命中率简直就是家常便饭,
能力过70的基本就处于无敌状态。
玩家还要有一个出手是否完美,电脑就自动完美了,超级明星难度的电脑空位是个人就过70%。
高能力的人就更是不可能低于90%,
所以不调低的话联防就彻底废了。
建议调低5-8点

建议调高玩家方面的传球精度,和接球。
原因是这样的。
发现快攻的时候,所谓降低快攻的表现是在默认参数下,
即使你传球的是保罗,接球的是科比,
只要距离远一点儿,就会出现球传到脚下,接球者要弯腰捡球的镜头。
而电脑的快攻依旧,基本很少出现这样的镜头。
所以要么调高玩家的传球和接球,要么降低电脑的。
否则太不公平。
调高10左右就行了。

建议降低电脑的抢断能力和倾向,
原因是,
发现当玩家突入篮下做上篮动作的时候,如果篮下有一个小个儿的电脑,多为pg的回防,
一定会下手掏球,而且一定会成功。不论你上篮的是谁。
这在补丁前只是偶尔出现,补丁后就泛滥了。强的让人彻底无语……
调低5—10点

调高玩家的进攻倾向,调低电脑的。
不用解释了吧,历来的传统,从2k9就是这么做的。
主要有两个原因,
在默认的50下,
玩家挡拆时,档的那个人在档完之后,经常会不动,或往外线走,
就连什么霍华德之类的,也是这样。只有调高进攻倾向之后才会比较合理,
其它方面的影响就不多说了。
而调低电脑的进攻倾向,主要还是为了降低快攻,
补丁之后,不是电脑的快攻更强了,而是比玩家的快攻强更多了,
因为电脑还是照样狂下快攻,精准传球,完美接球,等等。
所以要么调低电脑的进攻倾向,要么调高玩家的防守倾向。
这些可以调多点儿,增或减20-30点左右个人认为效果较好。

犯规相关的那些参数,调高5点左右就可以了。
虽然已经比原版的犯规判定好多了,但是不调高点儿还是犯规太少。

明星效应建议都调低,也别太低,太低就不好玩儿了。
调低10-15点就行了。

篮板方面,大幅调高玩家进攻篮板,调低电脑进攻篮板,
这样双方的进攻篮板才能处在同一级别,否则差太远了,
原因就是1。电脑外线投篮的时候往往都是运行战术的,这时一定有1个甚至2个人在内线站着,
2,防守时,电脑是所有人都会卡位的,甚至在3分线的人都会卡玩家……
而本队是基本没卡位的,只有你手动控制的那个人可以卡一卡。

降低电脑空姐倾向和能力。调高玩家的(或不调)
电脑的空姐基本上是出神入化的,所以要调低20点左右,
而玩家的空姐主要看时机,如果你时机掌握不好,100也没用,
如果时机掌握的很好,调低也行。
相信对于大多数玩家来说,搞个空姐( )不容易,调高点儿增加游戏性。

如果你不喜欢“生吞活剥”式突破,就调高电脑的有球防守,否则就不用动了。

调高电脑的“3级”投篮倾向,否则除非是大空位,即使有一步的距离
他也基本不出手,就这么倒来倒去的,经常用完24秒。
但是也别调的太高,10点左右就可以了。

调高玩家的盖帽和抢断倾向
否则实在是很傻,总是站着,用眼神防守……
自己掌握吧,调的越高也意味着不可避免的犯规越多。

降低拦截传球,
因为不想官方所宣传的,我用replay清晰的看到了电脑依然会拦截“看不到”的传球,
明显有后眼……
所以,调低没商量,
留个10-20就行了,
至于玩家方面,影响不大。
就算是默认的50,这方面的能力也比电脑弱,
而且除了锁定和mp的比赛,大多数情况下还是靠自己手动判断传球线路,然后拦截,
不指望电脑的自动拦截。

顺便一提,
补丁并不像官方所说的,降低了主场优势,或者是我没看仔细,官方说的也许是降低了“模拟比赛”时的主场优势。
至少从自己打的比赛来看,比补丁之前的主场优势太tm明显了。
主场和客场的命中率和裁判尺度简直就是两个世界,这点同样适用于玩家和电脑。

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