真三国无双6全武器印详细效果
说明1:能力值(如攻击力)增加的增幅是以角色不装任何武器印时的能力值为基础计算的,效果显示在能力值面板上,以1000封顶,无法突破。
说明2:伤害增加及受到伤害减少的幅度不受能力值1000封顶的限制,效果不显示在能力值面板上,是在计算防御力之后直接影响伤害值的大小。
武器印 | 效果 |
能否 叠加 |
无双+1 | 无双计量表的积累数增加1格 | 能 |
体力增加·小 | 体力值增加5% | 能 |
体力增加·中 | 体力值增加10% | 能 |
体力增加·大 | 体力值增加15% | 能 |
体力增加·特 | 体力值增加20% | 能 |
攻击力增加·小 | 攻击力值增加5% | 能 |
攻击力增加·中 | 攻击力值增加10% | 能 |
攻击力增加·大 | 攻击力值增加15% | 能 |
攻击力增加·特 | 攻击力值增加20% | 能 |
防御力增加·小 | 防御力值增加5% | 能 |
防御力增加·中 | 防御力值增加10% | 能 |
防御力增加·大 | 防御力值增加15% | 能 |
防御力增加·特 | 防御力值增加20% | 能 |
刀天赋 | 刀的适性变为3星 | 否 |
飞翔剑天赋 | 飞翔剑的适性变为3星 | 否 |
细剑天赋 | 细剑的适性变为3星 | 否 |
锁镰天赋 | 锁镰的适性变为3星 | 否 |
螺旋枪天赋 | 螺旋枪的适性变为3星 | 否 |
双节棍天赋 | 双节棍的适性变为3星 | 否 |
弩天赋 | 弩的适性变为3星 | 否 |
镖天赋 | 镖的适性变为3星 | 否 |
箜篌天赋 | 箜篌的适性变为3星 | 否 |
多节鞭天赋 | 多节鞭的适性变为3星 | 否 |
手斧天赋 | 手斧的适性变为3星 | 否 |
圈天赋 | 圈的适性变为3星 | 否 |
鬼神手甲天赋 | 鬼神手甲的适性变为3星 | 否 |
锡杖天赋 | 锡杖的适性变为3星 | 否 |
连弩炮天赋 | 连弩炮的适性变为3星 | 否 |
妖笔天赋 | 妖笔的适性变为3星 | 否 |
锁分铜天赋 | 锁分铜的适性变为3星 | 否 |
旋刃盘天赋 | 旋刃盘的适性变为3星 | 否 |
笛天赋 | 笛的适性变为3星 | 否 |
铁扇天赋 | 铁扇的适性变为3星 | 否 |
羽扇天赋 | 羽扇的适性变为3星 | 否 |
长柄双刀天赋 | 长柄双刀的适性变为3星 | 否 |
大剑天赋 | 大剑的适性变为3星 | 否 |
戟天赋 | 戟的适性变为3星 | 否 |
旋棍天赋 | 旋棍的适性变为3星 | 否 |
碎棒天赋 | 碎棒的适性变为3星 | 否 |
弧刀天赋 | 弧刀的适性变为3星 | 否 |
盾牌剑天赋 | 盾牌剑的适性变为3星 | 否 |
棍天赋 | 棍的适性变为3星 | 否 |
双钺天赋 | 双钺的适性变为3星 | 否 |
枪天赋 | 枪的适性变为3星 | 否 |
双鞭天赋 | 双鞭的适性变为3星 | 否 |
方天戟天赋 | 方天戟的适性变为3星 | 否 |
弓天赋 | 弓的适性变为3星 | 否 |
钩爪天赋 | 钩爪的适性变为3星 | 否 |
双剑天赋 | 双剑的适性变为3星 | 否 |
获得武功增加 | 击杀敌将时获得的武勋+2 | 能 |
攻击耐性 |
受到普通攻击不会硬直 (无法耐受蓄力攻击和骑兵撞击等特殊攻击) |
否 |
射击耐性 | 减少受到的射击伤害25% | 能 |
对武将强化 |
对敌将造成的除属性攻击外的伤害增加10% 受到敌将的除属性攻击外的伤害减少10% |
能 |
属性攻击强化 |
属性攻击伤害增加15% (不影响冰冻几率等属性攻击效果) |
能 |
属性攻击无效 | 敌方的属性攻击效果无效 | 否 |
马术强化 | 不会被打落马 | 否 |
攻击范围扩大 |
攻击范围扩大30% (对弓弩射击等远程攻击无效) |
能 |
二刀属性 |
在主武器上额外附加副武器的属性攻击效果和相当于lv0的属性攻击伤害(伤害大小与副武器的属性等级无关,lv0表示伤害比lv1小) ★psp版修正:两把同属性武器无法发动二刀属性! |
否 |
究极武艺 | 两把武器为同属性时生效,除属性攻击外的所有伤害增加30% | 能 |
无双自然增加 | 无双计量表随时间增长,每1分钟增加一格无双(装2个印不叠加)。防御力值减少20%(防御减少可叠加) | 否 |
体力自然恢复 | 体力随时间恢复,每1分钟恢复90点体力(装2个印不叠加)。防御力值减少20%(防御减少可叠加) | 否 |
印获得促进 | 印获得速度增加15% | 能 |
交流法 | 情谊获得量增加30% | 能 |
移动速度上升 |
移动速度提高30% (骑马不受影响) |
能 |
附录1 终极武器印的获得
二刀属性:多节鞭终极武器、大剑终极武器
究极武艺:方天戟终极武器
编年史占领全部都市后,用会宝具制作的武将去武器店买上述武器。
能学宝具制作的武将是:诸葛亮、郭淮、吕蒙
附录2 快速刷武器获得印
①武器获得印的进度条在击杀敌将时能很快成长,所以选择适合刷武勋的关卡刷获得印即可,如许昌激战。注意一定要切换成该武器击杀才行,切换成该武器放无双击杀也ok。
②xx天赋印练起来很无聊的,请尽量利用都市里的锻冶师傅把武器托管给他,每次编年史过关都会有一定成长。虽然增长很慢,但聊胜于无。
附录3 有时攻击力值是毫无意义的?!
先说结论:攻击力只能用来爽普通关卡。
打三国无双战和其他斗技类关卡时,攻击力300和1000是一样的效果。
不过“究极武艺”可以突破这种限制!
测试用武器:麒麟牙(冰)
测试用招式:普通6方
冰属性不造成额外伤害,所以均为一套普通6方全部命中造成的伤害。
(嗯?你问为什么不用无属性的武器?为了以麒麟牙庆祝我终于把编年史的格子走完了 )
【测试关卡1:乱世猛将战-高顺】(斗技关卡)
300攻击力:
800攻击力:
1000攻击力:
掉血量完全没区别嘛 1000攻击力白瞎了啊。
你会发现不论是天堂难度还是修罗难度都是如此,不论是三国无双战还是x国斗技战都是如此!好吧,能力值低的时候觉得那些关卡难打纯粹是由于自己血少皮脆,仅此而已……
不过我们的攻击力还是有用武之地的!至少可以刷普通关卡……
【测试关卡2:西凉单骑战-随机大众脸】(普通关卡)
300攻击力:
800攻击力:
1000攻击力:
嗯,攻击力的提高终于见到回报了
不过我把能力值刷那么高不就是为了打三国无双战之类的挑战关吗!
攻击力只在那些小破关卡中起作用坑爹呐?!
于是……只有“究极武艺”能够拯救悲剧的攻击力了……
究极武艺不同于一般的攻击力增加效果,装上它在面板上看不到数值的提升,但打出的伤害确确实实的增加了。比如我们再去揍高顺:
【测试关卡1:乱世猛将战-高顺】(斗技关卡)
1000攻击力:
1000攻击力+究极武艺:
1000攻击力+2个究极武艺:
从上图所示的数据中能看出,当我们直接去揍高顺能打掉160血,装上一个究极武艺约能打掉210血,装上两个究极武艺约能打掉260血。伤害的提高还是很显著的!经过多人测试证实:一个究极武艺印可以提高30%的总伤害!