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《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究

佚名 2013-01-26 官方网站
注意!以下结果取样分析自《暗黑破坏神3》,版本 v.1.0.3.10235 帖子内容长话短说就是:mf只增加掉落级别(魔法/稀有/套装/传奇),但不会增加物品等级。参见2.2的图表。 诸位玩家们好。 首先英语不是我的母语。所以如果有拼写或者语法错误还请见谅,但我会尽力。 最近我看了很多帖子都在讲述物品词缀magic find和其具体作用。大家通常反应一致:mf的运作方式和暗黑2是一样的,然后大家会引用蓝 ...

注意!以下结果取样分析自《暗黑破坏神3》,版本 v.1.0.3.10235

帖子内容长话短说就是:mf只增加掉落级别(魔法/稀有/套装/传奇),但不会增加物品等级。参见2.2的图表。

诸位玩家们好。

首先英语不是我的母语。所以如果有拼写或者语法错误还请见谅,但我会尽力。

最近我看了很多帖子都在讲述物品词缀magic find和其具体作用。大家通常反应一致:mf的运作方式和暗黑2是一样的,然后大家会引用蓝贴的发言。即便有这样多答案,但仍然有很多疑问困惑着大家:mf真的会影响物品等级吗?我有更高的mf能出更多的东西吗?mf是否增加生成的属性?

我在考虑了一阵之后,并决定采集数据来帮助大家进行分析和定论。你们可能已经知道我曾经发布过一篇关于宝藏生物的统计。

接下来我会呈现出我找到的数据。请注意,这些数据还没最终确定,结果可能会随着我的数据采集量而发生改变。所以,如果你认为样本数据还不够多的话 - 给我一些时间来扩充数据源。随着我采集的新数据加入这个帖子里,到时候数据池里的数据就应该能提供足够可靠的数值用来计算了。

1. 介绍

1.1 为什么要做这个

我单纯地想提供给大家所有关于mf这个属性的信息,都集中在一个帖子里可以证明这是一个观点,新来的人和老会员们也能看到,可以帮忙解开他们对mf的疑惑。我希望我采集的数据会可以准确展示mf的具体运作方式,而且我也希望大家明白手动记录和采集这些数据的辛苦程度,因为使用第三方程序是违反使用协议的行为。长远来说,这些采集数据可能会作为mf估算的基线使用,并可能作为估算参数所用,比如什么等级下的mf才能把白色掉落完全清除等等。

我想说的是,如果有人愿意加入讨论的话,请记住我们都是平等的。如果我在某些地方有错误,请指正我并提供证据证明我的错误。这个项目比我当初预想的要大的多,所以肯定会经常出现各种错误,但某些改动也可能会产生新的错误。

1.2 以前所知道关于mf的情况

论坛常年有许多关于mf的讨论和问题。关于mf最好的证据可以在暗黑破坏神3的开发者问答会记录上找到。

还有一些蓝贴(有人提醒,以及我所自己看到的)也说了关于mf的效果。我会在进行讨论之前把这些内容都找出来,但是,mf不应该影响物品等级,也不应该影响物品生成的属性/词缀。我会在找到相关的证据之后把内容更新进来,但,我目前就mf对物品等级的研究来看,很幸运地支持了我的观点。

许多人试图给我这样关于mf的解释:

>>如果你有0.5%的概率在0mf的情况下得到一个稀有装备,那么把mf加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。<<

尽管这是一个非常符合mf运作机制的解释,但我不确定这是否能完整地解释。对这个系统有一些负面的反馈也应该考虑进去。举个例子,如果你有30%的概率得到白色物品,50%的概率得到魔法物品,20%的概率得到稀有物品,那么按照这个逻辑,提升mf则会让你有接近100%的概率去的稀有物品,并有大概0%的概率得到魔法品质物品。你大概会认为 - 但和上面的理论这不是自相矛盾吗?实际上是的。以上的理论可以用来描述魔法物品而并非稀有,而且如果要用来考虑的话,那么可以说只要mf足够的话,完全够可能有100%的魔法物品掉落概率而不用担心出现其他品质的物品,而我们发现高mf下显然不是这样。

1.3 【重要】mf和奈非天勇气

ulto在第四页说到了奈非天勇气会改变这些结果并给予了负面评论:加满奈非天勇气之后再farm精英(或boss)的结果是得到1件(如果是五层就是2件)稀有物品。根据分析(请看第四章,展望部分)是基于没有保证的掉落和因此平稳的掉落率基线。不会改变mf本身,但会改变有效数量(而且因该是降低)。

在拥有更多的数据之前,这个结果无法直接套用在精英怪物的farm计算上 - 我会继续在这周内采集数据。

1.4 数据采集结果的描述

我会给出关于结果的简短描述,这些是来自于我采集过用于分析的数据。我一直以不同的mf值来farm宝藏生物。是的,这些可怜的小哥布林们,好好接受我的数据之锤吧!嘻嘻嘻嘻!为了采集数据我并没有叠加奈非天勇气也没有更换装备,只是为了确保数据没有水分。

是的,我所说的这些小哥布林们就是这些孩子们,他们帮我采集了很多数据:

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从左往右:宝藏哥布林,宝藏窃贼,宝藏搜寻者,宝藏侏儒

每次我击杀这些宝藏生物(无论是哥布林,窃贼,搜寻者还是侏儒)我都记下了如下内容:

掉落总数数(除了药水之外)。

白色/魔法/稀有/套装/传奇物品的数量。

奥秘之书,宝石和配方/设计图的数量。

每件装备的物品等级和质量。

我些小了所有找到的这些数据于一份excel文档里(真很消耗时间)。

2.数据分析和结果

2.1 数据和样本尺寸

我一共遇到了858只宝藏生物,并击杀了832只(逃掉的都是因为穿了高mf装导致的低dps或被一大堆其他杂兵再后面捅我导致的)。

我击杀的这些数据中一共有6个级别的mf值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在这些对应的数据点下分别平均击杀了100,100,100,200,200和100只宝藏生物。就算一个数值点也需要许多的生物,所以我的表格目前仍然内容贫乏,但应该会比较准确。

2.2 mf功能中的装备品质

我从最重要的结果开始:测试mf对装备种类(白色/魔法/稀有/套装/传奇)的作用

数据如下(我会制作类似的数据表格)

mf值 普通物品 魔法物品 稀有物品 套装物品 传奇物品 样品数量
0 32.49% 57.67% 9.84% 0.00% 0.00% 437件
76 31.52% 54.57% 13.91% 0.00% 0.00% 460件
150 30.30% 51.30% 18.40% 0.00% 0.00% 462件
234 26.28% 44.54% 29.06% 0.00% 0.11% 898件
252 24.10% 42.57% 33.00% 0.00% 0.34% 888件
270 23.17% 40.83% 36.01% 0.00% 0.00% 436件

所有的数值都四舍五入至小数的十位。

注意!这绝非掉落率!这是我通过farm哥布林家族中,找出的物品的数量来映射出的掉落率,不能将其直接定义为精英/boss farm的综合中(特别是通过奈非天勇气你可以获得巨大的farm提升),所以我还需要进行更多的研究。

对比白色/魔法/稀有物品来说,传奇和套装的数量十分稀少。所以我基本上也是基于这三个等级的物品进行分析的。

下面的列表展示出了6个数据点下所有白色装备,魔法装备和稀有装备的出现概率。这个图表可以向大家说明mf对获得物品的效果。

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现在可以结论的是,mf可以增加获得的高级物品类型的数量。

2.3 mf功能中的物品等级

我也记录了获得的所有物品中的物品等级。如果mf可以增加找到物品的等级,那么会非常明显显示出来。下面的图标显示了结果。去样自3137件物品中。

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显然mf并不会影响掉落装备的物品等级。虽然样本范围不是很大,但仍然足够证实这点。

由于官方设计报告里说act2获得61级物品概率是19%,62级物品概率12%,63级物品概率是4%。而上面的结果也显示物品等级不会受到mf的影响,不过我还是记录了51-63级物品的数量:

物品等级 比例
51 0.7%
52 2.8%
53 0.8%
54 0.7%
55 8.7%
56 4.4%
57 4.0%
58 11.3%
59 4.8%
60 22.3%
61 20.7%
62 14.8%
63 4.1%

注意,这些数据只映射了第二幕的情况!

!!我刚刚注意到在线上修复之后的掉落率一致。虽然数字有细微差距,但这也再次证明了mf对物品等级没有任何影响。我会在采集了更多数据之后进行更新。

  

分页符

2.4 mf功能中获得物品的数量

再次,这些数据用图表形式呈现。

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再次重申,样品数量并不是很大,但我认为足够呈现出mf值并不会增加找到物品的数量。

2.5 奖励:宝藏生物刷新率

这是我研究过程中提供的一点额外的数据。我遇到的858只宝藏生物里,223只是哥布林(26.0%),215只是窃贼(25.1%),208只是搜寻者(24.2%)以及212只是侏儒(24.7%)。我认为差不多每种都有平均25%的出现概率。

2.6 宝藏哥布林和铁匠配方

虽然我还没有足够的数据来定论,但看起来我的数据采集中宝藏窃贼却是掉落配方最多的!

我不认为mf会影响,但有一个更大的数据样本之后会更容易一些。我只是想把我所采集的数据提供给你们。

目前只有窃贼掉过铁匠设计图(除了一只侏儒掉落给我至崇級精良強擊魔杖的设计图之外),但由于这些东西是什么生物都能掉落,所以不要介意你会在其他种类里也找到图纸。在我击杀的215只窃贼里,我找到了以下物品的设计图:

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至崇級鋸肉匕首

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至崇級幽靈弓

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至崇級穿刺匕首

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至崇級鑖碎鎚

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至崇級精良天界護肩(2个)

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至崇級精良鑖碎鎚(2个)

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至崇級精良君王護脛

3. 结论

那么,现在是公布这些研究的结果了,如同那些蓝贴所说的一样。

mf增加你找到的有级别(物品的颜色)的数量。

mf不会增加你找到物品的总数量。

mf不会增加找到物品的物品等级。

无论如何mf对修饰生成的影响还没有调查,但应该不能指望mf会增加生成的属性值。

最后和最重要的一点:以后的数据采集可能会为mf相关提供数据计算。如果对farm精英怪物也有效的话那么需要更多的考察。

mf并不是毫无用处,虽然有些人说感觉上是没用。由于你获得的物品等级比例是固定的,所以这会增加你找到有颜色的物品的几率,mf越高,从长远来看你越可能找到好品质的物品,也更容易得到高物品等级的装备。

4. 展望

我欢迎更多的人来为这个研究作出贡献。我所想问的是 - 如果他们愿意为这个研究2.2部分效力 - 请保持纪录你的mf等级和白色/魔法/稀有物品掉落数量(如果有奈非天的话也请标注),并纪录下杀了什么(精英/boss/哥布林/彩虹关/或者其他什么)。这个研究目前我只专注于哥布林部分,但我不会只刷哥布林,如果精英farm的结果也差不多的话会很棒(虽然这些家伙肯定会保证掉落稀有物品)。非常有趣的一点就是如果使用0mf进行采样,那么可能会给出一些关于掉的基线百分比。

我希望原帖最终可以完善起来,希望大家所有的讨论都集中在这里,也方便关于mf的问题得到回答。所以我需要社区的大家来协助我。

我也很欢迎大家帮忙寻找关联的蓝贴/官方声名或者之前对mf的研究(比如词缀生成),只要你们提供了足够可靠的数据,我将会随时更新。

我希望这个能对大家有用。如我在介绍里所说:只要我还有的farm我会一直拓展数据样本,并更新这个帖子。如果你有什么要补充的,请回帖或私信告诉我。我肯定遗漏了一些什么。


   

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