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《文明5:神佑君王》PARADISE FOUND剧本图文攻略

佚名 2013-01-26 官方网站
剧本: paradise found 选择势力: hiva 难度:immortal 第一幕:波利尼西亚 paradise found这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的 首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是hiva和samoa.hiva是在你完成astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而samoa则是降低势力的非快乐度 由 ...

剧本: paradise found    选择势力: hiva

难度:immortal

第一幕:波利尼西亚

paradise found这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的

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首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是hiva和samoa.hiva是在你完成astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而samoa则是降低势力的非快乐度

由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的hiva和samoa种族特征都是比较容易进行游戏的

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本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利

本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。

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由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物

故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化资源。由于本剧本的其他ai势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化

但是总体来说,本剧本的ai对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的ai得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

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本剧本设定了三个新的政体科技树,分别是以加成快乐和产出为主的ceremony,以加成文化产出的the arts,以加成部队属性的honor

由于政体解锁是随着解锁的数目提升,其需要的文化点数也是提升的得。故前期应该优先将the arts下的大部分文化加成技能解锁,以求达到前期快速积累文化的目的

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下面我们来看一下整个的地图。这个地图是及其不利于任何势力的扩张的,因为整个地区几乎完全都是海洋,可供的立足点不过仅仅是区域互不相连的小格岛屿

最重要的一点,是无法进行大规模的食物产出建设,这就使得城市的成长速度是非常非常慢的。

而本剧本又非常要求文化的快速积累。文化的快速积累在本剧本初期设定下只能通过大规模的城市数量上的扩张才能达到,而城市的大规模扩张有必须以充足的食物供给为前提

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前期建立新城市的原则应该为必须建立在至少两个以上的岛屿区域,而且附近必须要有渔业资源来保证期食物供应

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而研究则优先研究一些文化加成类的科研项目,如下图,这里我们首先选择研究masony来解锁文化加成建筑物monument

前期的文化加成原则应该以通过拥有文化加成建筑物的大量城市进行总体积累加成

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城邦在本剧本的重要性不是太高。因为整个地图太过于广阔,往往很多城邦与你的距离是相当远的

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科研完成,下面就先抓紧建设monument来进行文化的产出吧。前中期都可以通过该模式来达到大规模的文化产出积累,从而快速解锁大量的政体分支

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下面我们应该解锁什么呢?moai。moai是本剧本非常重要的建筑物。因为该建筑物本身在建设完成之后就能每个回合无损提供2文化加成,而且在完成the arts之下的分支解锁,又能提供额外的1文化加成,这是相当恐怖的。

但是moai只能建设在无任何额外资源的平原之上,所以在前期来说,由于你的城市扩张,食物供给以及岛屿的狭小的缘故,不建议大规模的建设moai

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科研解锁成功,如下图,在the atrs下有着对于moai的额外文化加成

在完成我们第一个城市的建设和大体的地图了解之后,我们的前期准备工作就基本完成了。下面就是开始我们游戏中期的逐步扩张阶段了

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第二幕:巨像

波利尼西亚的东部诸岛实在太过于狭小,根本不利于我们势力的城市扩张。于是乎,需要大岛屿进行殖民这就成为了必然

但是整个地图实在太大了,所以中期我们的扩张只能从附近慢慢入手

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幸运的是,我们的侦查部队居然在地图西南部发现了一个较大的岛屿。不过此时我们的城市发展程度还不是很高,兵力也不是很强,无法派出足够的远征队前往。先暂缓,让侦查部队继续探索看看是否有更近的地方

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蛮族是非常讨厌的势力,往往占据着很多较好的岛屿。而前中期可产出的武装部队只不过是低级的石器武士和布衣弓手,只能硬耗逐步吞掉这些地点

注意,建立城市之后一定要建造work boat去占领领土内的渔业资源保证粮食供应

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继续文化解锁,the arts下的分支还是相当给力的,如下图每个城市+2文化的分支

故此时我们应该快速的需找合适的较大岛屿进行大量的城市建立来进行文化快速积累

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moai成功解锁,不过现在我们的首都附近势力不是大规模建设moai的地方,要节省空间给农田和资源产出的建设,保证各个城市的快乐度和食物供给,避免城市的成长停滞

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科研还是继续以解锁文化加成建筑物优先,如下图解锁national epic奇迹

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在所有的可解锁文化加成科研完成之后,下面应该优先解锁兵种--毛利武士,本剧本工业时代之前设定的最强近战部队

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毛利武士是在工业时代之前本剧本最强大的近战部队。该部队仅消耗三分之一的血量就可以消灭一支蛮族武士。在解锁该兵种之后,生产两只毛利武士陪同你的定居者前往西南的大岛屿开辟新的殖民地吧

本剧本中期发展还要注意的一点就是,大规模的城市建设必然会带来大规模的非快乐指数。一旦你的快乐指数跌到-10,那么你将无法建立任何新城市,而且所有的城市也会停滞成长

故当the arts分支下大部分的文化加成分支解锁之后,你需要将注意力放在ceremony来提升整体的势力快乐度

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第三幕:新西兰

下面我们的科研方向则是解锁astronomy和economics。astronomy可以让我们建设海港从而建立成贸易线路,增加势力收入

而economics可以解锁城市生产金币选项,从而让首都区域的诸多城市转向金币生产,进一步提升收入

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终于,我们的殖民队伍来到了西南的大岛。这个岛在波利尼西亚其实就是现在的新西兰。

我们下面就是要以新西兰的两个大岛进行第二次的大规模城市扩张,务求达到文化的进一步加成提升

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同时我们也不要忘记要用新解锁的毛利武士来干掉附近出现的蛮族,彻底扫清我们征服新西兰的障碍

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而此时的后方城市则是要全部转向金币的产出,保证在新西兰的城市有足够的金币来快速的购买一些单位,进行全面的扩张

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继续解锁新的建筑物研究,temple,+3文化的建筑物,在每个城市建设则是有更多的文化积累

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下面进行的就是不断的扩张,城市建设,文化进一步积累,多个回合下来,我们终于解锁了大量的分支

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而在新西兰,我们需要的则是不断的进行城市建设。由于新西兰岛有着大量的空白平原,故我们在此就可以进行moai的建设来对于文化的产出有着大规模的提升

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科研完成,我们终于进入了中古世纪。而此时,我们的文化胜利也不远了

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第四幕:光的中心

扩张,继续扩张。我们需要做的则是不断的在北岛和南岛,大规模的铺设城市来提升整个势力的实力

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temple解锁,建设吧

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后期你的城市主要关心的方向是快乐度。务求保证快乐度在0之上,否则你的整体的势力发展会遭到停滞的状况

后期的快乐度主要来源于ceremony下技能的解锁加成,资源的开发建设加成

而新西兰这个大岛还是有着丰富的资源可以供我们开发的。而首都区域的诸多群岛也要尽量的挖掘其未开发的资源来保证快乐度

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继续南下,此时的新西兰已经基本被我们所占领。而通过上边栏的表示,我们的政体分支完成数目也是远远将对手甩在了后面

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出乎意料的是,在完成所有的中古科技研究之后,我们触发了西欧探险家进入波利尼西亚的事件,解锁工业时代的诸多科技

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下面我们就可以进行火枪部队,火炮部队的部队生产

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而此时,我们的胜利目标也基本完成了。在完成honor下的最后几个分支之后,本剧本结束

honor下的诸多分支对于文化加成的作用不是很大,故这里可以最后解锁

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