《无尽空间》(endless space)以下简称es , 算是一部相当不错的太空佳作。这游戏的架构类同与文明和太阳帝国的原罪的混合体,属于半策略半即时的混合型游戏
由于游戏里面带有相当成分的策略性内容,所以我们先说明一下这个游戏的整体的架构
一,初始设置
同大部分的太空游戏一样,开局你要先设定整个游戏环境的参数。由于本作的游戏环境参数设置较多,而且对于游戏的影响程度也较大,故这里进行比较详细的说明
游戏的环境设置如下图,比较直观。如下图。同大部分的太空游戏架构一样,你要设置星系的具体参数(漩涡星系(8臂,4臂,2臂),椭圆星系,矮星系)。游戏难度,势力选择,开放或者私人游戏模式等等
各个种族的特征是不尽相同的,游戏里面初始设置有九大种族。选定每个种族可以看到详细的说明和其固有的特性。当然你也可以通过右上方的add来创建你心仪的自定义种族极其特征,不过种族头像目前是只能给予固有的九大种族的
game speed下的advanced里面可以设置游戏开局的胜利条件,结束条件,海盗强度等等更为详细的游戏参数
而galaxy下的advanced则是对你所在的游戏星系的详细参数设置,如下图
二,基础教程
说实话,由于本作的策略性是比较强的,即使对于一些太空游戏玩家来说上手也是有相当的难度的。因而,在这里我们将整个游戏的基础操作部分进行解析
本部分的我已经在后面的图片标注的很清楚了。一般来说,本游戏无论你是太空游戏骨灰玩家还是新人,都建议开启游戏教程系统。因为本作含有大量的策略性内容,在没有帮助提示的状况下,你会错过很多游戏细节的
先来看一下游戏的大体的显示布局。游戏的布局类同与大部分的太空游戏,以小星系为单位进行标示。每个星系可以看到大概的状况。星系之间由宇宙弦进行跳跃连接
不同于其他太空游戏。每个星系标示的是含有数个星体的集合体,包含普通星系,恒星,小行星等等。
教程说明的还是相当详细的。下面我们来看帝国界面。这里主要显示是你帝国的各项详细状况,如下图
这里说明一下,field,industry.dust.science这四项为游戏里面的主要资源。在教程里面通常将其概括为fids(各取四项的首个字母)
下面则是我们的科技界面,你可以拉近来看具体的每个科技。整个科技是以树状图的形式显现
第三个则是军事界面。在这里你可以看到你的武装力量状况。这里可以你也可以定义你的新模版舰船,或者进行舰船的生产
下面我们来说明一下自定义舰船。这个很重要。舰船往往的升级不仅仅需要战斗的洗礼,还需要玩家根据船只的用途,性能进行相应的配件升级
如果实在不太懂得如何升级的话,可以点击下面的auto upgrade让ai帮乃升级
外交界面。本作的外交界面还是比较简洁的,双边的关系通过已接触的势力在外交界面进行对话进行互动
每个势力可以进行一定时期的外交交易来提升双边的关系
英雄是本作一个比较新颖的地方。英雄在某些回合数内只有特定的数额可以雇佣
英雄的作用在于其有着强大的能力加成,如下两图。英雄随着经验的提示会相应解锁不同的能力,其威力巨大
下面则是我们星球详细界面。点击星球即可进入该界面。下面几张图已经说明的很清楚,这里就不进行多余叙述了
应该说,诸多资源当中比较重要的就是食物和dust金钱产出。食物可以增加该星体人口从而进一步间接全面增加fids的产出,而dust则是你维持部队,雇佣英雄的基础物品
三,进阶流程
下面我们以游戏的一个整体大流程进一步详细说明整个游戏的细节部分
游戏开局,你一般拥有一个已开发的数个星体的星系。而且一般仅仅拥有一个探测船和殖民船
游戏的整体是以半即时半回合制的方式进行。每个回合船只按照指定的线路进行移动,而且一旦前进在返回的话需要到达目的地之后才能进行返回
每个回合舰船会按照玩家指示进行相应的操作。在这里说明,玩家只能通过各个星系之间的宇宙弦进行路线移动
首先我们来看一下科技研究。蓝色表示你已研究完毕的科技,绿色表示可研究的科技,而灰色表示该科技因为还没有解锁相关科技而无法研究
因为前期来说的话,主要的战斗不是很激烈。因而游戏开局的前期应该将主要的科研方向放在下边的探索与开发科技分支和左边的外交和贸易分支
探索和开发分支可以解锁特殊星球的开发技能(如气体行星,火焰行星,小行星等),而且可以解锁一些强力的舰船
探索和开发分支可以星球开发分支,右部分支为起始,然后再逐步往左解锁一些船只的科技
外交和贸易可以解锁星球的一些资源的发掘。当你完成该分支的一些科技,可以额外发现已殖民星球的资源并且建立相应的建筑物从而提升整个殖民星球的fids
下面就开始探索,使用scout来探索附近的可开发星球。首先来到附近的ingris星系,发现该星系是由两个火焰行星和一个小行星带组成的星系,目前无法殖民,继续探索
来到下方的lybia星系,发现lybia星系是只有一个可殖民星球,派遣目前仅有的一个殖民船进入该星系,然后点击舰船选择左下方的殖民进行星系占领
如果本星系有多个可开发星球,在殖民的时候会让你进行选择。一般刚开始的星球是无法生产很多高级舰船的(包括殖民船),需要等到星球人口增长和建筑提升之后才能进行解锁产出
随着科技的解锁,你可以建造大量增加fids产出的各类建筑物。
当你的星球目前已可开发的建筑物都建造完毕,可以选择产出科技或者金钱,一般是该星系的工业总数的25%转化为相应的资源。
一般来说,建议全部产出科技。因为本游戏一旦你的科技每个回合产出越高,其科技研发需要的回合数目越少,而一个先进的科技系统可以为你的帝国扩张提供相当多的益处
继续探索整个星系,但是发现通往下一个星系的路途居然是气体星系宇宙弦,而此时我们的科技不足以进入到该星系,故返回本势力首都探索北部的小恒星星系
继续研究科技,其他两个分支,星际作战和应用科学可以先暂时研究花费回合数较少的一部分,等到探索和开发外交和贸易 完成一半左右的时候可以返回来研究这两个大系
随着科技的研发,你的星系会自动发掘出来大量的资源,这些资源可以让你建造新的建筑物并且对于fids有大量的加成,如下图,我们的首都星球发掘了水资源
运气不错,我们首都北部的小恒星带发现了两个可殖民的星球,迅速派遣两支舰队殖民
舰艇主要分为两大类,一类以作战类为主,如初期的defend ,scout。该类舰队可以守卫警戒星系以及星系内的宇宙弦区域,任何敌人进入该区域都会自动进行防卫作战
第二类是应用类,如殖民船。这些船只可以前进到可殖民星球进行殖民。每个星系所驻守的舰队可以点击星系附近的舰船目标看到列表。如下图
点击每个分舰队即可选定并且进行相应的操作。每种舰队都有相应的舰队编队上限数额,如初始的defend只有5个舰队容量,也就是该舰队最多只能有五只
舰队需要重复点击一次才能取消选定,否则会自动进行连续选定。
另一方面,生产出来的新舰队需要在星球里面进行create,新舰队编成之后才能出现在星系的舰队列表里面进行操作
下面则是派遣我们的部队前往下方的lybia去殖民该星系的唯一星球
幸运的是,本星系的唯一行星有一个奇迹garden of eren,有着大量的fids以及各类属性加成,赚到了
以后殖民星系一定要优先抢夺这些有着特殊奇迹建筑物的星球,这些奇迹往往含有大量额外的加成
而且lybia i拥有一个moon卫星,可以建造神庙开发
继续研究可以,由于南部lybia通往气体星系的道路因为科技没解锁无法前进开发,故目前研究主要方向转向解锁特殊星球开发
科技解锁完成,终于可以再lybia i的moon建设圣殿了。一般圣殿都有特殊的效果加成,不过不走运的是,我们的这个moon似乎什么都没有
继续按照树状图解锁科技,此时你可以将主要的重心放在探索和开发分支,以求快速解锁各类星球的开发以及新舰船
如下图,科技解锁的大量星球额外建筑物,可以有效的增加fids的产出,使得整体的帝国经济实力提升
虫洞科技研发完成,我们的舰队现在可以穿越虫洞了。
我们在lybia i的moon圣殿没有任何发现。注意每个回合右下边栏的事件提示,可以避免错过很多游戏细节
下面我们来说明一下游戏的战斗系统。游戏的战斗系统基本上是完全自动化的,主要的衡量参数是舰队的hp总数和攻击力总额
一般在战力具有压倒性优势的条件下,选择auto自动计算即可。如果双方实力相近可以选择manual进行手动配置,不过最后还是按照双方的总体实力对比进行自动计算的
战斗结束之后,你可以看到整个战斗的详细各类参数,从而判定你所组件的该模式舰队的作战效率
火山科技研发完毕,下面可以进行火焰行星的殖民了。一般来说,火焰行星,气态行星,小行星都没有太多的开发价值(除非有较好的奇迹),所以建设和产出方针可以以科技产出为主
每个势力初始可以雇佣三个英雄,每个英雄一开始可以先依据各个的属性状况扔到各个星系进行锻炼,随着回合进行他们会自动进行等级的提示并且获得一定得技能点
点击进入该英雄界面即可选择相应的技能进行解锁升级,从而提升英雄的各项属性,
前期每个势力可拥有的英雄是有一定得数额的,增加数额需要解锁相应的科技才能获得加成
你可以再任何时候退出游戏,游戏结束ai会自动计算你和其他竞争势力的积分。一般在没有设定特定胜利条件状况之下,ai是以积分判定最终的胜利者的
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